Livello 1

Infliggi Ferite

Infliggi Ferite e’ un incantesimo di livello 1 di necromanzia: un attacco magico in mischia infligge danno necrotico al bersaglio toccato.

Infliggi Ferite
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
IncantesimoLivello 1NecromanziaSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
LivelloLivello 1
ScuolaNecromanzia
Tempo1 azione
GittataContatto
DurataIstantanea
ComponentiV, S
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiChierico
FonteManuale del Giocatore / SRD

Versione incantesimo

5e

LivelloLivello 1
ScuolaNecromanzia
Tempo1 azione
GittataContatto
DurataIstantanea
ComponentiV, S
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiChierico

Effetto meccanico

  • Tiro: attacco in mischia con incantesimo contro una creatura che puoi toccare.
  • Colpo a segno: 3d10 danni necrotici.
  • Slot superiori: +1d10 danni per ogni livello di slot sopra il 1°.
  • Uso: un attacco magico in mischia infligge danno necrotico al bersaglio toccato.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Contatto; durata Istantanea.
  • Componenti: V, S; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

Con questo incantesimo l’incantatore effettua un attacco in mischia contro una creatura entro la sua portata. Se il colpo va a segno, il bersaglio subisce 3d10 danni necrotici. Ai livelli superiori. Quando l’incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2° livello o superiore, i danni aumentano di 1d10 per ogni slot di livello superiore al 1°.

5.5

LivelloLivello 1
ScuolaNecromanzia
Tempo1 azione
GittataContatto
DurataIstantanea
ComponentiV, S
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiChierico

Effetto meccanico

  • Tiro salvezza 5.5: Costituzione di una creatura che puoi toccare.
  • Fallimento: 2d10 danni necrotici.
  • Successo: meta’ danni.
  • Slot superiori: +1d10 danni per ogni livello di slot sopra il 1°.
  • Uso: un attacco magico in mischia infligge danno necrotico al bersaglio toccato.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Contatto; durata Istantanea.
  • Componenti: V, S; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

Una creatura toccata dall’incantatore effettua un tiro salvezza su Costituzione, subendo 2d10 danni necrotici in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo. Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. I danni aumentano di 1d10 per ogni slot di livello superiore al 1º.

Incantesimi correlati

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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