Livello 1

Punizione incandescente

Punizione incandescente e’ un incantesimo di livello 1 di invocazione: fa bruciare il bersaglio colpito, aggiungendo fuoco immediato e pressione nei turni successivi.

Punizione incandescente
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
IncantesimoLivello 1InvocazioneSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
LivelloLivello 1
ScuolaInvocazione
Tempo5e: 1 azione bonus; 5.5: 1 azione bonus dopo un colpo
GittataIncantatore
Durata5e: Concentrazione, fino a 1 minuto; 5.5: 1 minuto
ComponentiV
Concentrazione5e / 5.5
RitualeNo
ClassiPaladino
FonteManuale del Giocatore / SRD

Versione incantesimo

5e

LivelloLivello 1
ScuolaInvocazione
Tempo1 azione bonus
GittataIncantatore
DurataConcentrazione, fino a 1 minuto
ComponentiV
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiPaladino

Effetto meccanico

  • Innesco 5e: lanci l’incantesimo prima del colpo; il prossimo attacco con arma da mischia che va a segno durante la durata incendia il bersaglio.
  • Danno iniziale: 1d6 danni da fuoco extra.
  • Bruciatura: all’inizio di ogni suo turno il bersaglio effettua un TS Costituzione; se fallisce subisce 1d6 danni da fuoco, se riesce l’incantesimo termina.
  • Spegnere le fiamme: il bersaglio o una creatura entro 1,5 m puo’ usare un’azione e superare la prova indicata dall’incantesimo.
  • Slot superiori: i danni iniziali aumentano di 1d6 per ogni livello di slot sopra il 1°.
  • Uso: fa bruciare il bersaglio colpito, aggiungendo fuoco immediato e pressione nei turni successivi.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione bonus dopo un colpo; gittata Incantatore; durata 1 minuto.
  • Componenti: V; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

La prossima volta che l’incantatore colpisce una creatura con un attacco con arma da mischia prima che l’incantesimo termini, l’arma divampa e infligge 1d6 danni da fuoco extra. Il bersaglio prende fuoco. All’inizio di ogni proprio turno fino al termine dell’incantesimo, effettua un tiro salvezza su Costituzione: se lo fallisce, subisce 1d6 danni da fuoco; se lo supera, l’incantesimo termina. Il bersaglio o una creatura entro 1,5 metri puo’ usare un’azione per spegnere le fiamme con una prova di Destrezza contro la CD dell’incantesimo. Con uno slot di 2° livello o superiore, i danni iniziali aumentano di 1d6 per ogni livello oltre il 1°.

5.5

LivelloLivello 1
ScuolaInvocazione
Tempo1 azione bonus dopo un colpo
GittataIncantatore
Durata1 minuto
ComponentiV
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiPaladino

Effetto meccanico

  • Innesco 5.5: lanci l’incantesimo immediatamente dopo aver colpito con un’arma da mischia o un colpo senz’armi.
  • Danno iniziale: 1d6 danni da fuoco extra.
  • Bruciatura: all’inizio di ogni suo turno il bersaglio subisce 1d6 danni da fuoco e tenta un TS Costituzione; con successo l’incantesimo termina.
  • Slot superiori: i danni aumentano come indicato dalla versione dell’incantesimo.
  • Uso: fa bruciare il bersaglio colpito, aggiungendo fuoco immediato e pressione nei turni successivi.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione bonus dopo un colpo; gittata Incantatore; durata 1 minuto.
  • Componenti: V; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

Quando l’incantatore colpisce il bersaglio, esso subisce 1d6 danni da fuoco extra dall’attacco. All’inizio di ogni suo turno fino al termine dell’incantesimo, il bersaglio subisce 1d6 danni da fuoco ed effettua un tiro salvezza su Costituzione. In caso di fallimento, l’incantesimo permane. In caso di successo, l’incantesimo termina. Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. Tutti i danni aumentano di 1d6 per ogni slot di livello superiore al 1º.

Incantesimi correlati

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

Incantesimi · Licenze

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