Livello 3

Servitore Minuscolo

Servitore Minuscolo: L’incantatore tocca un oggetto Minuscolo non magico che non sia attaccato a un altro oggetto o superficie e non sia trasportato da un’altra creatura.

Servitore Minuscolo
5eGuida Omnicomprensiva di Xanathar
IncantesimoLivello 3Trasmutazione5eGuida Omnicomprensiva di Xanathar

Dati rapidi

Disponibilita5e
LivelloLivello 3
ScuolaTrasmutazione
Tempo1 minuto
GittataContatto
Durata8 ore
ComponentiV, S
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiMago
FonteGuida Omnicomprensiva di Xanathar

Versione incantesimo

5e

LivelloLivello 3
ScuolaTrasmutazione
Tempo1 minuto
GittataContatto
Durata8 ore
ComponentiV, S
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiMago

Effetto meccanico

  • L’incantatore tocca un oggetto Minuscolo non magico che non sia attaccato a un altro oggetto o superficie e non sia trasportato da un’altra creatura.
  • Il bersaglio si anima, sviluppa piccole braccia e gambe e diventa una creatura sotto il controllo dell’incantatore finché l’incantesimo non termina o la creatura non scende a 0 punti ferita.
  • Come azione bonus, l’incantatore può comandare mentalmente la creatura se essa si trova entro 36 metri da lui (se controlla più creature tramite questo incantesimo, può comandarle tutte o solo alcune contemporaneamente, impartendo lo stesso comando a ognuna di esse).
  • Costrutto Minuscolo, senza allineamento Classe Armatura 15 (armatura naturale) Punti Ferita 10 (4d4) Velocità 9 m, scalare 9 m FOR 4 (-3) DES 16 (+3) COS 10 (+0) INT 2 (-4) Immunità ai Danni psichico, veleno SAG 10 (+0) CAR 1 (-5) Immunità alle Condizioni accecato, affascinato, assordato, avvelenato, indebolimento, paralizzato, pietrificato, spaventato Sensi Percezione passiva 10, vista cieca 18 m (cieco oltre questo raggio) Linguaggi– AZIONI Schianto.
  • Attacco con Arma da Mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio.
  • Colpito: 5 (1d4 + 3) danni contundenti.
  • L’incantatore decide quale azione la creatura deve effettuare e dove si muoverà nel suo turno successivo oppure può impartirle un semplice comando generico, come portargli una chiave, fare la guardia o impilare alcuni libri.
  • Quando la creatura scende a 0 punti ferita, torna alla sua forma originale e gli eventuali danni rimanenti si trasferiscono anche a quella forma.
  • Uso: L’incantatore tocca un oggetto Minuscolo non magico che non sia attaccato a un altro oggetto o superficie e non sia trasportato da un’altra creatura.
  • Dati rapidi: tempo 1 minuto; gittata Contatto; durata 8 ore.
  • Componenti: V, S; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore tocca un oggetto Minuscolo non magico che non sia attaccato a un altro oggetto o superficie e non sia trasportato da un’altra creatura. Il bersaglio si anima, sviluppa piccole braccia e gambe e diventa una creatura sotto il controllo dell’incantatore finché l’incantesimo non termina o la creatura non scende a 0 punti ferita. Vedi la scheda delle statistiche per le sue statistiche. Come azione bonus, l’incantatore può comandare mentalmente la creatura se essa si trova entro 36 metri da lui (se controlla più creature tramite questo incantesimo, può comandarle tutte o solo alcune contemporaneamente, impartendo lo stesso comando a ognuna di esse). Costrutto Minuscolo, senza allineamento Classe Armatura 15 (armatura naturale) Punti Ferita 10 (4d4) Velocità 9 m, scalare 9 m FOR 4 (-3) DES 16 (+3) COS 10 (+0) INT 2 (-4) Immunità ai Danni psichico, veleno SAG 10 (+0) CAR 1 (-5) Immunità alle Condizioni accecato, affascinato, assordato, avvelenato, indebolimento, paralizzato, pietrificato, spaventato Sensi Percezione passiva 10, vista cieca 18 m (cieco oltre questo raggio) Linguaggi- AZIONI Schianto. Attacco con Arma da Mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d4 + 3) danni contundenti. L’incantatore decide quale azione la creatura deve effettuare e dove si muoverà nel suo turno successivo oppure può impartirle un semplice comando generico, come portargli una chiave, fare la guardia o impilare alcuni libri. Se l’incantatore non gli impartisce alcun comando, il servitore non fa altro che difendersi dalle creature ostili. Una volta impartitogli un ordine, il servitore continua a eseguire quell’ordine finché non avrà completato il suo compito. Quando la creatura scende a 0 punti ferita, torna alla sua forma originale e gli eventuali danni rimanenti si trasferiscono anche a quella forma. Ai Livelli Superiori. Quando l’incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot di livello pari o superiore al 4° , può animare due oggetti aggiuntivi per ogni slot di livello superiore al 3°.

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