Livello 4
Sfera al Vetriolo
Sfera al Vetriolo: L’incantatore indica un punto entro gittata e una sfera luminescente di acido smeraldino del diametro di 30 cm sfreccia verso quel punto, dove esplode in un raggio di 6 metri.

Dati rapidi
Versione incantesimo
5e
Effetto meccanico
- L’incantatore indica un punto entro gittata e una sfera luminescente di acido smeraldino del diametro di 30 cm sfreccia verso quel punto, dove esplode in un raggio di 6 metri.
- Ogni creatura in quell’area deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza; se lo fallisce, subisce 10d4 danni da acido e 5d4 danni da acido alla fine del suo turno successivo, mentre se lo supera, subisce la metà dei danni iniziali e nessun danno alla fine del suo turno successivo.
- Quando l’incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 5° livello o superiore, i danni iniziali aumentano di 2d4 per ogni slot di livello superiore al 4°.
- Uso: L’incantatore indica un punto entro gittata e una sfera luminescente di acido smeraldino del diametro di 30 cm sfreccia verso quel punto, dove esplode in un raggio di 6 metri.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 45 metri; durata Istantanea.
- Componenti: V, S, M (una goccia di bile di una lumaca gigante); concentrazione: no; rituale: no.
Descrizione
L’incantatore indica un punto entro gittata e una sfera luminescente di acido smeraldino del diametro di 30 cm sfreccia verso quel punto, dove esplode in un raggio di 6 metri. Ogni creatura in quell’area deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza; se lo fallisce, subisce 10d4 danni da acido e 5d4 danni da acido alla fine del suo turno successivo, mentre se lo supera, subisce la metà dei danni iniziali e nessun danno alla fine del suo turno successivo. Ai Livelli Superiori. Quando l’incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 5° livello o superiore, i danni iniziali aumentano di 2d4 per ogni slot di livello superiore al 4°.
5.5
Effetto meccanico
- Area: sfera di raggio 6 m centrata su un punto entro gittata.
- Tiro salvezza: Destrezza.
- Fallimento: 10d4 danni da acido e altri 5d4 danni da acido alla fine del prossimo turno del bersaglio.
- Successo: meta’ dei danni iniziali e nessun danno successivo.
- Slot superiori: +2d4 danni iniziali per ogni livello di slot sopra il 4°.
- Uso: fa esplodere acido in un punto scelto, colpendo piu’ creature e lasciando danni corrosivi successivi.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 45 m; durata Istantanea.
- Componenti: V, S, M; concentrazione: no; rituale: no.
Descrizione
L’incantatore indica un punto entro gittata e un globo luminescente di acido del diametro di 30 centimetri sfreccia verso quel punto, dove esplode in una sfera del raggio di 6 metri. Ogni creatura nell’area effettua un tiro salvezza su Destrezza. Se lo fallisce, subisce 10d4 danni da acido e altri 5d4 danni da acido alla fine del suo turno successivo. In caso di successo, subisce soltanto la metà dei danni iniziali. Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. I danni iniziali aumentano di 2d4 per ogni slot di livello superiore al 4º.