Incantesimi 5.5
Sfera Infuocata D&D 5.5
Sfera Infuocata per D&D 5.5: Livello 2 di Evocazione. Tempo 1 azione, gittata 18 m, durata Concentrazione, fino a 1 minuto. L’incantatore crea una sfera di…

Scheda 5.5
Effetto meccanico
- Effetto: crei una sfera di fuoco di 1,5 m di diametro.
- Azione bonus: puoi muoverla fino a 9 m e speronare una creatura.
- Tiro salvezza: Destrezza; fallimento 2d6 danni da fuoco, successo meta’.
- Slot superiori: +1d6 danni per ogni livello di slot sopra il 2°.
- Uso: crea una sfera di fuoco mobile che minaccia creature e spazi durante il combattimento.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 18 m; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
- Componenti: V, S, M; concentrazione: si; rituale: no.
Descrizione
L’incantatore crea una sfera di fuoco del diametro di 1,5 metri in uno spazio libero del terreno entro gittata che permane per la durata dell’incantesimo. Ogni creatura che termina il suo turno entro 1,5 metri dalla sfera effettua un tiro salvezza su Destrezza; se lo fallisce, subisce 2d6 danni da fuoco, mentre se lo supera subisce soltanto la metà di quei danni. Come azione bonus, l’incantatore può muovere la sfera per un massimo di 9 metri, facendola rotolare sul terreno. Se l’incantatore muove la sfera nello spazio di una creatura, quella creatura effettua un tiro salvezza contro la sfera, che smette di muoversi per quel turno. Quando l’incantatore muove la sfera, può dirigerla oltre le barriere alte fino a 1,5 metri e farla saltare oltre le fosse larghe fino a 3 metri. Se tocca oggetti infiammabili che non sono indossati o trasportati, la sfera li incendia proiettando luce intensa entro un raggio di 6 metri e luce fioca per altri 6 metri. Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. I danni aumentano di 1d6 per ogni slot di livello superiore al 2º.
Pagina principale
Sfera Infuocata
Apri la scheda con selettore versione, correlati e dati generali.
Incantesimi
Torna all’elenco della categoria.