Drago

Drago rosso adulto

Drago rosso adulto è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Drago rosso adulto
5e5.5SRDCC-BY-4.0
MostroDragoGS 17SRD 5eSRD 5.5

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
Nome 5eDrago rosso adulto
Nome 5.5Drago rosso adulto
Tipo di riferimentoDrago (cromatico)
GS di riferimento17
FonteSRD

Versione mostro

5e

Dati rapidi

Nome versioneDrago rosso adulto
TagliaEnorme
TipoDrago
Allineamentocaotico malvagio
Classe Armatura19 (armatura naturale)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita256 (19d12 + 133)
Velocita12 m, scalare 12 m, volare 24 m
Grado Sfida17
PE18.000 PE
Bonus competenza+6

Caratteristiche

FOR27 (+8)
DES10 (+0)
COS25 (+7)
INT16 (+3)
SAG13 (+1)
CAR21 (+5)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeTiri salvezza: Car +11, Cos +13, Des +6, Sag +7; Abilità: Furtività +6, Percezione +13
SensiPercezione passiva 23, scurovisione 36 m, vista cieca 18 m
LinguaggiComune, Draconico

Immunità ai danni: fuoco

Tratti

Resistenza leggendaria (3/giorno)

Se il drago fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo comunque.

Azioni

Multiattacco

Il drago può usare la sua Presenza terrificante. Poi effettua tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.

Coda

Attacco con arma da mischia: +14 al tiro per colpire, portata 4,5 m, un bersaglio. Colpito: 17 (2d8 + 8) danni contundenti.

Morso

Attacco con arma da mischia: +14 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 19 (2d10 + 8) danni perforanti più 7 (2d6) danni da fuoco.

Presenza terrificante

Ogni creatura a scelta del drago situata entro 36 metri da esso e consapevole della sua presenza deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 19, altrimenti è spaventata per 1 minuto. La creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l’effetto svanisce. Se una creatura supera il tiro salvezza o se l’effetto per lei termina, è immune alla Presenza terrificante del drago per le 24 ore successive.

Soffio di fuoco (ricarica 5–6)

Il drago esala fuoco in un cono di 18 metri. Ogni creatura in quell’area deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 21, subendo 63 (18d6) danni da fuoco in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.

Azioni leggendarie

Attacco di coda

Il drago effettua un attacco con la coda.

Individuazione

Il drago effettua una prova di Saggezza (Percezione).

Attacco d’ala (costa 2 azioni)

Il drago sbatte le ali. Ogni creatura entro 3 metri dal drago deve superare un tiro salvezza su Destrezza con CD 22, altrimenti subisce 15 (2d6 + 8) danni contundenti e cade a terra prona. Il drago può poi volare fino a metà della sua velocità di volare.

5.5

Dati rapidi

Nome versioneDrago rosso adulto
TagliaEnorme
TipoDrago (cromatico)
Allineamentocaotico malvagio
Classe Armatura19
Iniziativa+12 (22)
Punti Ferita256 (19d12 + 133)
Velocita12 m, scalata 12 m, volo 24 m
Grado Sfida17
PE18.000 PE
Bonus competenza+6
Dettaglio GS17 (PE 18.000, o 20.000 nella tana; BC +6)

Caratteristiche

FOR27 (+8; TS +8)
DES10 (+0; TS +6)
COS25 (+7; TS +7)
INT16 (+3; TS +3)
SAG13 (+1; TS +7)
CAR23 (+6; TS +6)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeFurtività +6, Percezione +13
SensiPercezione passiva 23; scurovisione 36 m, vista cieca 18 m
LinguaggiComune, Draconico

Immunità: fuoco

Azioni

Multiattacco

Il drago effettua tre attacchi Squarcio. Può sostituire un attacco con un utilizzo di Incantesimi per lanciare raggio rovente.

Squarcio

Tiro per colpire in mischia: +14, portata 3 m. Colpito: 13 (1d10 + 8) danni taglienti più 5 (2d4) danni da fuoco.

Soffio di fuoco (ricarica 5-6)

Tiro salvezza su Destrezza: CD 21, tutte le creature in un cono di 18 metri. Fallimento: 59 (17d6) danni da fuoco. Successo: danni dimezzati.

Azioni leggendarie

Utilizzi di azioni leggendarie

3 (4 nella tana). Subito dopo il turno di un’altra creatura, il drago può consumare un utilizzo per effettuare una delle seguenti azioni. Il drago recupera tutti gli utilizzi consumati all’inizio di ogni suo turno.

Balzo

Il drago si muove fino a metà della sua velocità ed effettua un attacco Squarcio.

Presenza imponente

Il drago usa Incantesimi per lanciare comando (di 2º livello). il drago non può ripetere quest’azione fino all’inizio del proprio turno successivo.

Raggi fiammeggianti

Il drago usa Incantesimi per lanciare raggio rovente. il drago non può ripetere quest’azione fino all’inizio del proprio turno successivo.

Descrizione

Drago rosso adulto è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Mostri correlati

Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

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