Mostri 5.5
Glabrezu D&D 5.5
Glabrezu per D&D 5.5: Immondo (demone), GS 9, CA 17, punti ferita 189 (18d10 + 90), velocita 12 m.

Scheda 5.5
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Immunità: veleno; avvelenato
Tratti
Resistenza alla magia
Il glabrezu dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Ristoro demoniaco
Se il glabrezu muore al di fuori dell’Abisso, il suo corpo si dissolve diventando icore e ne acquisisce uno nuovo all’istante, tornando in vita con tutti i suoi punti ferita da qualche parte nell’Abisso.
Azioni
Multiattacco
Il glabrezu effettua due attacchi Tenaglia, e utilizza Pugno o Incantesimi.
Tenaglia
Tiro per colpire in mischia: +9, portata 3 m. Colpito: 16 (2d10 + 5) danni taglienti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Media o inferiore viene afferrato (CD 15 per sfuggire) da una delle due tenaglie.
Incantesimi
Il glabrezu lancia uno dei seguenti incantesimi senza bisogno di componenti materiali, utilizzando Intelligenza come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull’incantesimo 16):
1/giorno ciascuno: confusione, parola del potere stordire, volare
A volontà: dissolvi magie, individuazione del magico, oscurità
Pugno
Tiro salvezza su Destrezza: CD 17, una creatura afferrata dal glabrezu. Fallimento: 15 (3d6 + 5) danni contundenti. Successo: danni dimezzati.