Immondo
Glabrezu
Glabrezu è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Dati rapidi
Versione mostro
5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Resistenze ai danni: freddo, fulmine, fuoco; contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici
Immunità ai danni: veleno
Immunità alle condizioni: avvelenato
Tratti
Incantesimi innati
La caratteristica da incantatore del glabrezu è Intelligenza (CD del tiro salvezza sull’incantesimo 16). Per sua natura, il glabrezu è in grado di lanciare gli incantesimi indicati di seguito senza aver bisogno di componenti materiali:
A volontà: dissolvi magie, individuazione del magico, oscurità
1/giorno ciascuno: confusione, parola del potere stordire, volare
Resistenza alla magia
Il glabrezu dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Azioni
Multiattacco
Il glabrezu effettua quattro attacchi: due con le tenaglie e due con i pugni. In alternativa, effettua due attacchi con le tenaglie e lancia un incantesimo.
Pugno
Attacco con arma da mischia: +9 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 7 (2d4 + 2) danni contundenti.
Tenaglia
Attacco con arma da mischia: +9 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 16 (2d10 + 5) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Media o inferiore, viene afferrato (CD 15 per sfuggire). Il glabrezu ha due tenaglie, ognuna delle quali può afferrare solo un bersaglio.
5.5
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Resistenze: freddo, fulmine, fuoco
Immunità: veleno; avvelenato
Tratti
Resistenza alla magia
Il glabrezu dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Ristoro demoniaco
Se il glabrezu muore al di fuori dell’Abisso, il suo corpo si dissolve diventando icore e ne acquisisce uno nuovo all’istante, tornando in vita con tutti i suoi punti ferita da qualche parte nell’Abisso.
Azioni
Multiattacco
Il glabrezu effettua due attacchi Tenaglia, e utilizza Pugno o Incantesimi.
Tenaglia
Tiro per colpire in mischia: +9, portata 3 m. Colpito: 16 (2d10 + 5) danni taglienti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Media o inferiore viene afferrato (CD 15 per sfuggire) da una delle due tenaglie.
Incantesimi
Il glabrezu lancia uno dei seguenti incantesimi senza bisogno di componenti materiali, utilizzando Intelligenza come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull’incantesimo 16):
1/giorno ciascuno: confusione, parola del potere stordire, volare
A volontà: dissolvi magie, individuazione del magico, oscurità
Pugno
Tiro salvezza su Destrezza: CD 17, una creatura afferrata dal glabrezu. Fallimento: 15 (3d6 + 5) danni contundenti. Successo: danni dimezzati.
Descrizione
Glabrezu è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.
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