Aberrazione
Quori Tsucora
Quori Tsucora è una creatura ufficiale 5e tratta da Eberron: Rinascita dopo l’Ultima Guerra. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano.

Dati rapidi
Versione mostro
5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Immunità alle condizioni: affascinato, spaventato
Tratti
Incantesimi Innati (Psionica)
Carisma è la caratteristica da incantatore, CD 14, senza componenti.
A volontà: charme su persone. 1/giorno: paura.
Azioni
Multiattacco
Effettua tre attacchi: uno con la Chela, uno con gli Artigli e uno con il Pungiglione.
Chela
Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpo: 8 (1d10 + 3) contundenti. Una creatura Grande o inferiore è afferrata, CD 14; possiede due chele, ognuna capace di afferrare un bersaglio.
Artigli
Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpo: 13 (4d4 + 3) taglienti.
Pungiglione
Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 3 m, una creatura. Colpo: 8 (1d10 + 3) perforanti più 10 (3d6) psichici; TS Saggezza CD 14 o spaventata per 1 minuto, con nuovo tiro a fine turno.
Possessione (ricarica 6)
Un umanoide visibile entro 1,5 metri effettua un TS Carisma CD 14. Se fallisce, il quori lo possiede e scompare; il bersaglio è incapacitato e perde il controllo. Il quori conserva allineamento e caratteristiche mentali e usa le altre statistiche dell’ospite. Termina a 0 punti ferita, per scelta del quori come azione bonus o se viene scacciato; ricompare entro 1,5 metri e l’ospite è immune per 24 ore.
Descrizione
Quori Tsucora è una creatura ufficiale 5e tratta da Eberron: Rinascita dopo l’Ultima Guerra. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano.
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