Mostri 5e

Rakshasa D&D 5e

Rakshasa per D&D 5e: Immondo, GS 13, CA 16 (armatura naturale), punti ferita 110 (13d8 + 52), velocita 12 m.

Rakshasa D&D 5e
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5eMostriImmondo

Scheda 5e

Dati rapidi

Nome versioneRakshasa
TagliaMedio
TipoImmondo
Allineamentolegale malvagio
Classe Armatura16 (armatura naturale)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita110 (13d8 + 52)
Velocita12 m
Grado Sfida13
PE10.000 PE
Bonus competenza+5

Caratteristiche

FOR14 (+2)
DES17 (+3)
COS18 (+4)
INT13 (+1)
SAG16 (+3)
CAR20 (+5)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeAbilità: Inganno +10, Intuizione +8
SensiPercezione passiva 13, scurovisione 18 m
LinguaggiComune, Infernale

Vulnerabilità ai danni: perforanti da armi magiche impugnate da creature buone

Immunità ai danni: contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici

Tratti

Immunità alla magia limitata

Il rakshasa non può essere influenzato o individuato dagli incantesimi di 6° livello o inferiori se non lo desidera. Dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro tutti gli altri incantesimi ed effetti magici.

Incantesimi innati

La caratteristica innata da incantatore del rakshasa è Carisma (CD del tiro salvezza sull’incantesimo 18, +10 al tiro per colpire con attacco con incantesimo). Per sua natura, il rakshasa è in grado di lanciare gli incantesimi indicati di seguito senza aver bisogno di componenti materiali:

A volontà: camuffare se stesso, illusione minore, individuazione dei pensieri, mano magica

3/giorno ciascuno: charme su persone, immagine maggiore, individuazione del magico, invisibilità, suggestione

1/giorno ciascuno: dominare persone, spostamento planare, visione del vero, volare

Azioni

Multiattacco

Il rakshasa effettua due attacchi con gli artigli.

Artiglio

Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 9 (2d6 + 2) danni taglienti e il bersaglio è maledetto se è una creatura. La maledizione magica ha effetto ogni volta che il bersaglio inizia un riposo breve o lungo, e provoca immagini e incubi orribili nella mente della vittima. Il bersaglio maledetto non ottiene alcun beneficio quando completa un riposo breve o lungo. La maledizione permane finché non viene rimossa da un incantesimo rimuovi maledizione o da una magia analoga.

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Rakshasa

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Categoria

Mostri

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

Rakshasa · Licenze

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