Immondo

Rakshasa

Rakshasa è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Rakshasa
5e5.5SRDCC-BY-4.0
MostroImmondoGS 13SRD 5eSRD 5.5

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
Nome 5eRakshasa
Nome 5.5Rakshasa
Tipo di riferimentoImmondo
GS di riferimento13
FonteSRD

Versione mostro

5e

Dati rapidi

Nome versioneRakshasa
TagliaMedio
TipoImmondo
Allineamentolegale malvagio
Classe Armatura16 (armatura naturale)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita110 (13d8 + 52)
Velocita12 m
Grado Sfida13
PE10.000 PE
Bonus competenza+5

Caratteristiche

FOR14 (+2)
DES17 (+3)
COS18 (+4)
INT13 (+1)
SAG16 (+3)
CAR20 (+5)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeAbilità: Inganno +10, Intuizione +8
SensiPercezione passiva 13, scurovisione 18 m
LinguaggiComune, Infernale

Vulnerabilità ai danni: perforanti da armi magiche impugnate da creature buone

Immunità ai danni: contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici

Tratti

Immunità alla magia limitata

Il rakshasa non può essere influenzato o individuato dagli incantesimi di 6° livello o inferiori se non lo desidera. Dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro tutti gli altri incantesimi ed effetti magici.

Incantesimi innati

La caratteristica innata da incantatore del rakshasa è Carisma (CD del tiro salvezza sull’incantesimo 18, +10 al tiro per colpire con attacco con incantesimo). Per sua natura, il rakshasa è in grado di lanciare gli incantesimi indicati di seguito senza aver bisogno di componenti materiali:

A volontà: camuffare se stesso, illusione minore, individuazione dei pensieri, mano magica

3/giorno ciascuno: charme su persone, immagine maggiore, individuazione del magico, invisibilità, suggestione

1/giorno ciascuno: dominare persone, spostamento planare, visione del vero, volare

Azioni

Multiattacco

Il rakshasa effettua due attacchi con gli artigli.

Artiglio

Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 9 (2d6 + 2) danni taglienti e il bersaglio è maledetto se è una creatura. La maledizione magica ha effetto ogni volta che il bersaglio inizia un riposo breve o lungo, e provoca immagini e incubi orribili nella mente della vittima. Il bersaglio maledetto non ottiene alcun beneficio quando completa un riposo breve o lungo. La maledizione permane finché non viene rimossa da un incantesimo rimuovi maledizione o da una magia analoga.

5.5

Dati rapidi

Nome versioneRakshasa
TagliaMedio
TipoImmondo
Allineamentolegale malvagio
Classe Armatura17
Iniziativa+8 (18)
Punti Ferita221 (26d8 + 104)
Velocita12 m
Grado Sfida13
PE10.000 PE
Bonus competenza+5
Dettaglio GS13 (PE 10.000; BC +5)

Caratteristiche

FOR14 (+2; TS +2)
DES17 (+3; TS +3)
COS18 (+4; TS +4)
INT13 (+1; TS +1)
SAG16 (+3; TS +3)
CAR20 (+5; TS +5)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeInganno +10, Intuizione +8, Percezione +8
SensiPercezione passiva 18; vista pura 36 m
LinguaggiComune, Infernale

Vulnerabilità: danni perforanti inflitti da armi brandite da creature sotto l’effetto dell’incantesimo benedizione

Tratti

Resistenza maggiore alla magia

Il rakshasa supera automaticamente i tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici, e i tiri per colpire degli incantesimi lo mancano automaticamente. Senza il consenso del rakshasa, nessun incantesimo può osservare il rakshasa a distanza o individuarne i pensieri, il tipo di creatura o l’allineamento.

Ristoro immondo

Se il rakshasa muore al di fuori dei Nove Inferi, il suo corpo si dissolve diventando icore e ne acquisisce uno nuovo all’istante, tornando in vita con tutti i suoi punti ferita da qualche parte nei Nove Inferi.

Azioni

Multiattacco

Il rakshasa effettua tre attacchi Tocco maledetto.

Tocco maledetto

Tiro per colpire in mischia: +10, portata 1,5 m. Colpito: 12 (2d6 + 5) danni taglienti più 19 (3d12) danni necrotici. Se il bersaglio è una creatura, viene maledetto. Finché è maledetto, il bersaglio non ottiene alcun beneficio dal riposo breve o lungo.

Ordine funesto (ricarica 5-6)

Tiro salvezza su Saggezza: CD 18, tutti i nemici in un’emanazione di 9 metri di cui il rakshasa è il punto di origine. Fallimento: 28 (8d6) danni psichici, e il bersaglio è spaventato e incapacitato fino all’inizio del turno successivo del rakshasa.

Descrizione

Rakshasa è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

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