Immondo
Rakshasa
Rakshasa è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Dati rapidi
Versione mostro
5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Vulnerabilità ai danni: perforanti da armi magiche impugnate da creature buone
Immunità ai danni: contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici
Tratti
Immunità alla magia limitata
Il rakshasa non può essere influenzato o individuato dagli incantesimi di 6° livello o inferiori se non lo desidera. Dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro tutti gli altri incantesimi ed effetti magici.
Incantesimi innati
La caratteristica innata da incantatore del rakshasa è Carisma (CD del tiro salvezza sull’incantesimo 18, +10 al tiro per colpire con attacco con incantesimo). Per sua natura, il rakshasa è in grado di lanciare gli incantesimi indicati di seguito senza aver bisogno di componenti materiali:
A volontà: camuffare se stesso, illusione minore, individuazione dei pensieri, mano magica
3/giorno ciascuno: charme su persone, immagine maggiore, individuazione del magico, invisibilità, suggestione
1/giorno ciascuno: dominare persone, spostamento planare, visione del vero, volare
Azioni
Multiattacco
Il rakshasa effettua due attacchi con gli artigli.
Artiglio
Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 9 (2d6 + 2) danni taglienti e il bersaglio è maledetto se è una creatura. La maledizione magica ha effetto ogni volta che il bersaglio inizia un riposo breve o lungo, e provoca immagini e incubi orribili nella mente della vittima. Il bersaglio maledetto non ottiene alcun beneficio quando completa un riposo breve o lungo. La maledizione permane finché non viene rimossa da un incantesimo rimuovi maledizione o da una magia analoga.
5.5
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Vulnerabilità: danni perforanti inflitti da armi brandite da creature sotto l’effetto dell’incantesimo benedizione
Immunità: affascinato, spaventato
Tratti
Resistenza maggiore alla magia
Il rakshasa supera automaticamente i tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici, e i tiri per colpire degli incantesimi lo mancano automaticamente. Senza il consenso del rakshasa, nessun incantesimo può osservare il rakshasa a distanza o individuarne i pensieri, il tipo di creatura o l’allineamento.
Ristoro immondo
Se il rakshasa muore al di fuori dei Nove Inferi, il suo corpo si dissolve diventando icore e ne acquisisce uno nuovo all’istante, tornando in vita con tutti i suoi punti ferita da qualche parte nei Nove Inferi.
Azioni
Multiattacco
Il rakshasa effettua tre attacchi Tocco maledetto.
Tocco maledetto
Tiro per colpire in mischia: +10, portata 1,5 m. Colpito: 12 (2d6 + 5) danni taglienti più 19 (3d12) danni necrotici. Se il bersaglio è una creatura, viene maledetto. Finché è maledetto, il bersaglio non ottiene alcun beneficio dal riposo breve o lungo.
Incantesimi
Il rakshasa lancia uno dei seguenti incantesimi, senza bisogno di componenti materiali e utilizzando Carisma come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull’incantesimo 18):
1/giorno ciascuno: Immagine maggiore, invisibilità, spostamento planare, volare
A volontà: Camuffare se stesso, illusione minore, individuazione dei pensieri, individuazione del magico, mano magica
Ordine funesto (ricarica 5-6)
Tiro salvezza su Saggezza: CD 18, tutti i nemici in un’emanazione di 9 metri di cui il rakshasa è il punto di origine. Fallimento: 28 (8d6) danni psichici, e il bersaglio è spaventato e incapacitato fino all’inizio del turno successivo del rakshasa.
Descrizione
Rakshasa è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.
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