Mostri 5e
Cumulo strisciante D&D 5e
Cumulo strisciante per D&D 5e: Vegetale, GS 5, CA 15 (armatura naturale), punti ferita 136 (16d10 + 48), velocita 6 m, nuotare 6 m.

Scheda 5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Tratti
Assorbimento del fulmine
Ogni volta che il cumulo strisciante è soggetto a danni da fulmine, non subisce danni e anzi recupera un numero di punti ferita pari ai danni da fulmine inflitti.
Azioni
Multiattacco
Il cumulo strisciante effettua due attacchi con schianto. Se entrambi gli attacchi colpiscono un bersaglio di taglia Media o inferiore, quest’ultimo viene afferrato (CD 14 per sfuggire) e il mostro usa Avviluppare su di lui.
Schianto
Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni contundenti.
Avviluppare
Il cumulo strisciante avviluppa una creatura di taglia Media o inferiore che ha afferrato. Il bersaglio avviluppato è accecato e trattenuto, non è in grado di respirare e deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 14 all’inizio di ogni turno del mostro, altrimenti subisce 13 (2d8 + 4) danni contundenti. Se il cumulo si muove, la vittima avviluppata si muove insieme a lui. Il cumulo può eseguire quest’azione su una sola creatura alla volta.
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Cumulo strisciante
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