Vegetale

Cumulo strisciante

Cumulo strisciante è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Cumulo strisciante
5e5.5SRDCC-BY-4.0
MostroVegetaleGS 5SRD 5eSRD 5.5

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
Nome 5eCumulo strisciante
Nome 5.5Cumulo strisciante
Tipo di riferimentoVegetale
GS di riferimento5
FonteSRD

Versione mostro

5e

Dati rapidi

Nome versioneCumulo strisciante
TagliaGrande
TipoVegetale
Allineamentosenza allineamento
Classe Armatura15 (armatura naturale)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita136 (16d10 + 48)
Velocita6 m, nuotare 6 m
Grado Sfida5
PE1800 PE
Bonus competenza+3

Caratteristiche

FOR18 (+4)
DES8 (-1)
COS16 (+3)
INT5 (-3)
SAG10 (+0)
CAR5 (-3)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeAbilità: Furtività +2
SensiPercezione passiva 10, vista cieca 18 m (cecità oltre questo raggio)
Linguaggi

Resistenze ai danni: freddo, fuoco

Immunità ai danni: fulmine

Immunità alle condizioni: accecato, assordato, indebolimento

Tratti

Assorbimento del fulmine

Ogni volta che il cumulo strisciante è soggetto a danni da fulmine, non subisce danni e anzi recupera un numero di punti ferita pari ai danni da fulmine inflitti.

Azioni

Multiattacco

Il cumulo strisciante effettua due attacchi con schianto. Se entrambi gli attacchi colpiscono un bersaglio di taglia Media o inferiore, quest’ultimo viene afferrato (CD 14 per sfuggire) e il mostro usa Avviluppare su di lui.

Avviluppare

Il cumulo strisciante avviluppa una creatura di taglia Media o inferiore che ha afferrato. Il bersaglio avviluppato è accecato e trattenuto, non è in grado di respirare e deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 14 all’inizio di ogni turno del mostro, altrimenti subisce 13 (2d8 + 4) danni contundenti. Se il cumulo si muove, la vittima avviluppata si muove insieme a lui. Il cumulo può eseguire quest’azione su una sola creatura alla volta.

5.5

Dati rapidi

Nome versioneCumulo strisciante
TagliaGrande
TipoVegetale
Allineamentosenza allineamento
Classe Armatura15
Iniziativa-1 (9)
Punti Ferita110 (13d10 + 39)
Velocita9 m, nuoto 6 m
Grado Sfida5
PE1800 PE
Bonus competenza+3
Dettaglio GS5 (PE 1.800; BC +3)

Caratteristiche

FOR18 (+4; TS +4)
DES8 (-1; TS -1)
COS16 (+3; TS +3)
INT5 (-3; TS -3)
SAG10 (+0; TS +0)
CAR5 (-3; TS -3)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeFurtività +3
SensiPercezione passiva 10; vista cieca 18 m
Linguagginessuna

Resistenze: freddo, fuoco

Immunità: fulmine; assordato, indebolimento

Tratti

Assorbimento del fulmine

Ogni volta che il cumulo strisciante subisce danni da fulmine, recupera un numero di punti ferita pari ai danni da fulmine inflitti.

Azioni

Multiattacco

Il cumulo strisciante effettua tre attacchi

Radice elettrificata

Può sostituire un attacco con un utilizzo di Avviluppare.

Radice elettrificata

Tiro per colpire in mischia: +7, portata 3 m. Colpito: 7 (1d6 + 4) danni contundenti più 5 (2d4) danni da fulmine. Se il bersaglio è una creatura di taglia Media o inferiore, il cumulo strisciante lo tira in linea retta verso di sé per 1,5 metri.

Avviluppare

Tiro salvezza su Forza: CD 15, una creatura di taglia Media o inferiore entro 1,5 metri. Fallimento: il bersaglio viene attirato nello spazio del cumulo strisciante ed è afferrato (CD 14 per sfuggire). Finché la presa perdura il bersaglio è accecato e trattenuto, e subisce 10 (3d6) danni da fulmine all’inizio di ogni suo turno. Quando il cumulo strisciante si muove, il bersaglio afferrato si muove con esso senza fargli consumare movimento extra. Il cumulo strisciante può afferrare una sola creatura per volta con questa azione.

Descrizione

Cumulo strisciante è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Mostri correlati

Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

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