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Sul Khatesh

Sul Khatesh è una creatura ufficiale 5e tratta da Eberron: Rinascita dopo l’Ultima Guerra. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano.

Sul Khatesh
5eWizardsEberron: Rinascita dopo l’Ultima Guerra
MostroImmondoGS 285eEberron: Rinascita dopo l’Ultima Guerra

Dati rapidi

Disponibilita5e
Nome 5eEberron: Rinascita dopo l’Ultima Guerra
Tipo di riferimentoImmondo
GS di riferimento28
FonteSRD

Versione mostro

5e

Dati rapidi

Nome versioneEberron: Rinascita dopo l’Ultima Guerra
TagliaGrande
TipoImmondo
Allineamentolegale malvagio
Classe Armatura22 (armatura naturale)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita475 (50d10 + 200)
Velocita12 m, volare 12 m (fluttuare)
Grado Sfida28
PE120.000 PE
Bonus competenza+8

Caratteristiche

FOR18 (+4)
DES21 (+5)
COS19 (+4)
INT30 (+10)
SAG22 (+6)
CAR25 (+7)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeTiri salvezza: Cos +12, Int +18, Sag +14, Car +15; Abilità: Arcano +18, Intuizione +14, Religione +18, Storia +18
SensiPercezione passiva 16, vista pura 36 m
Linguaggitutti, telepatia 45 m

Resistenze ai danni: freddo, fuoco, fulmine

Immunità ai danni: veleno; contundente, perforante e tagliente da attacchi non magici

Tratti

Resistenza Leggendaria (3/giorno)

Se fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo.

Resistenza alla Magia

Dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Azioni

Multiattacco

Effettua quattro attacchi con Assalto Arcano.

Assalto Arcano

Attacco con incantesimo a distanza: +18 al tiro per colpire, gittata 36 m, un bersaglio. Colpo: 15 (1d10 + 10) danni da forza.

Bastone Magico

Attacco con arma da mischia: +12 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpo: 36 (5d12 + 4) danni da forza.

Cataclisma Arcano (ricarica dopo un riposo lungo)

Fa precipitare energia in tre punti diversi visibili entro 1,5 km. Ogni creatura entro 12 metri da un punto effettua un TS Destrezza CD 26, subendo 71 (11d12) da forza o metà; una creatura in più aree è colpita una volta sola. Ogni area diventa un campo anti-magia per 1 ora, che non influenza Sul Khatesh né i suoi incantesimi.

Cambiare Forma

Si trasforma magicamente in un umanoide, bestia o gigante con GS non superiore al proprio, o ritorna alla forma autentica. Conserva allineamento, punti ferita, Dadi Vita, linguaggi, competenze, Resistenza Leggendaria e caratteristiche mentali; le altre statistiche sono quelle della nuova forma, esclusi privilegi di classe e azioni leggendarie.

Azioni leggendarie

Attacco

Effettua due attacchi con Assalto Arcano oppure uno con Bastone Magico.

Assorbire Magia (costa 2 azioni)

Una creatura entro 36 metri che mantiene la concentrazione effettua un TS Costituzione CD 26. Se fallisce, perde la concentrazione e Sul Khatesh ottiene 5 punti ferita temporanei per livello dell’incantesimo.

Segreti di Follia (costa 3 azioni)

Una creatura visibile entro 18 metri effettua un TS Saggezza CD 26. Se fallisce, spende uno slot di 3° livello o inferiore e infligge 26 (4d12) danni da forza a ogni creatura entro 9 metri; se non ha slot adatti, è stordita fino alla fine del proprio turno successivo.

Descrizione

Sul Khatesh è una creatura ufficiale 5e tratta da Eberron: Rinascita dopo l’Ultima Guerra. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano.

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Fonte: Dati 5e tratti da Eberron: Rinascita dopo l’Ultima Guerra, pp. 304.

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