Privilegi di classe opzionali ufficiali
Privilegi Opzionali del Druido
Tutti i privilegi di classe opzionali del druido presentati nel Calderone Omnicomprensivo di Tasha, con livelli, sostituzioni, costi e limiti d’uso.

Dati rapidi
Regole dell’opzione
Tutti i privilegi di classe opzionali del druido presentati nel Calderone Omnicomprensivo di Tasha, con livelli, sostituzioni, costi e limiti d’uso.
- Incantesimi del Druido Aggiuntivi, 1° livello: 1° protezione dal bene e dal male; 2° evocare bestia, fiamma perenne, ingrandire/ridurre e presagio (rituale); 3° arma elementale, aura di vitalità, evoca folletto e rinascita; 4° divinazione (rituale), evoca elementale e scudo di fuoco; 5° cono di freddo; 6° carne in pietra; 7° simbolo; 8° nube incendiaria.
- Compagno Selvatico, 2° livello: con un’azione il druido spende un uso di Forma Selvatica per lanciare trova famiglio senza componenti materiali. Il famiglio è un folletto invece di una bestia e scompare dopo un numero di ore pari a metà del livello da druido.
- Trucchetti Versatili, 4° livello: a ogni livello da druido che concede un Aumento dei Punteggi di Caratteristica, il personaggio può sostituire un trucchetto da druido conosciuto con un altro trucchetto della stessa lista.
Indicazioni d’uso
- Ogni privilegio è opzionale: il giocatore deve concordarne l’uso con il Dungeon Master.
- Quando un privilegio ne sostituisce un altro, il personaggio perde il beneficio sostituito e non soddisfa più i prerequisiti che lo richiedono.
Spunti per il personaggio
- Il druido modifica il proprio addestramento dopo un evento decisivo della campagna.
- Un mentore offre l’accesso a una tecnica opzionale in cambio di un incarico.
- Il gruppo decide durante una pausa narrativa quali opzioni adottare per il seguito dell’avventura.
Collegamenti
Druido
Approfondimento utile per applicare questa opzione al tavolo.