Magia

Lanciare Incantesimi in Armatura

Un incantatore deve essere competente nell’armatura indossata per poter lanciare incantesimi.

Lanciare Incantesimi in Armatura
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
RegolaMagiaSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

TipoRegola
AreaMagia
Versioni5e / 5.5
FonteManuale del Giocatore / SRD

Descrizione

Un incantatore deve essere competente nell’armatura indossata per poter lanciare incantesimi.

Versione regole

5e

Versione5e
FonteManuale del Giocatore

Effetto meccanico

  • Devi possedere competenza nell’armatura che indossi per lanciare incantesimi.
  • Senza competenza, peso, ingombro e impedimento ai gesti rendono impossibile il lancio.
  • La regola si applica anche se l’incantesimo non richiede una componente somatica.

Procedura rapida

  1. Controlla tempo di lancio, componenti, gittata, bersaglio e concentrazione.
  2. Risolvi tiro per colpire, tiro salvezza o effetto automatico come indicato dalla scheda.
  3. Interrompi o mantieni l’effetto in base a danni, durata, incapacita’ e regole di concentrazione.

Da ricordare

Concentrazione e durata non sono sinonimi: un incantesimo puo’ durare ma non richiedere concentrazione.

Preparare un incantesimo puo’ imporre concentrazione anche prima dell’effetto.

Un effetto magico puo’ usare azione, azione bonus o reazione secondo il suo tempo.

Collegamenti pratici

5.5

Versione5.5
FonteSRD

Effetto meccanico

  • Devi possedere competenza nell’armatura che indossi per lanciare incantesimi.
  • Se indossi un’armatura senza competenza, non puoi lanciare incantesimi e subisci gli altri svantaggi previsti dalla competenza nelle armature.
  • Usare uno scudo senza competenza segue invece le limitazioni specifiche dello scudo.

Procedura rapida

  1. Controlla tempo di lancio, componenti, gittata, bersaglio e concentrazione.
  2. Risolvi tiro per colpire, tiro salvezza o effetto automatico come indicato dalla scheda.
  3. Interrompi o mantieni l’effetto in base a danni, durata, incapacita’ e regole di concentrazione.

Da ricordare

Concentrazione e durata non sono sinonimi: un incantesimo puo’ durare ma non richiedere concentrazione.

Preparare un incantesimo puo’ imporre concentrazione anche prima dell’effetto.

Un effetto magico puo’ usare azione, azione bonus o reazione secondo il suo tempo.

Collegamenti pratici

Regole correlate

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore italiano, pp. 203; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

Regole Base · Licenze

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