Magia
Lanciare Incantesimi in Armatura
Un incantatore deve essere competente nell’armatura indossata per poter lanciare incantesimi.

Dati rapidi
Descrizione
Un incantatore deve essere competente nell’armatura indossata per poter lanciare incantesimi.
Versione regole
5e
Effetto meccanico
- Devi possedere competenza nell’armatura che indossi per lanciare incantesimi.
- Senza competenza, peso, ingombro e impedimento ai gesti rendono impossibile il lancio.
- La regola si applica anche se l’incantesimo non richiede una componente somatica.
Procedura rapida
- Controlla tempo di lancio, componenti, gittata, bersaglio e concentrazione.
- Risolvi tiro per colpire, tiro salvezza o effetto automatico come indicato dalla scheda.
- Interrompi o mantieni l’effetto in base a danni, durata, incapacita’ e regole di concentrazione.
Da ricordare
Concentrazione e durata non sono sinonimi: un incantesimo puo’ durare ma non richiedere concentrazione.
Preparare un incantesimo puo’ imporre concentrazione anche prima dell’effetto.
Un effetto magico puo’ usare azione, azione bonus o reazione secondo il suo tempo.
Collegamenti pratici
Azione Magia
Uso di magia nel turno.
Concentrazione
Mantenere effetti magici.
Incantesimi
Schede incantesimo collegate.
5.5
Effetto meccanico
- Devi possedere competenza nell’armatura che indossi per lanciare incantesimi.
- Se indossi un’armatura senza competenza, non puoi lanciare incantesimi e subisci gli altri svantaggi previsti dalla competenza nelle armature.
- Usare uno scudo senza competenza segue invece le limitazioni specifiche dello scudo.
Procedura rapida
- Controlla tempo di lancio, componenti, gittata, bersaglio e concentrazione.
- Risolvi tiro per colpire, tiro salvezza o effetto automatico come indicato dalla scheda.
- Interrompi o mantieni l’effetto in base a danni, durata, incapacita’ e regole di concentrazione.
Da ricordare
Concentrazione e durata non sono sinonimi: un incantesimo puo’ durare ma non richiedere concentrazione.
Preparare un incantesimo puo’ imporre concentrazione anche prima dell’effetto.
Un effetto magico puo’ usare azione, azione bonus o reazione secondo il suo tempo.
Collegamenti pratici
Azione Magia
Uso di magia nel turno.
Concentrazione
Mantenere effetti magici.
Incantesimi
Schede incantesimo collegate.
Regole correlate
Concentrazione
Promemoria regola 5e / 5.5
Ottenere e Preparare Incantesimi
Promemoria regola 5e / 5.5
Livello degli Incantesimi e Trucchetti
Promemoria regola 5e / 5.5
Slot Incantesimo
Promemoria regola 5e / 5.5