Barbaro

Cammino del Guardiano Ancestrale

Alcuni barbari provengono da culture in cui gli antenati sono oggetto di venerazione. In quelle tribù viene insegnato che i guerrieri del passato permangono nel mondo come possenti spiriti, in grado di guidare e proteggere i viventi.

Cammino del Guardiano Ancestrale
5eGuida Omnicomprensiva di Xanathar
SottoclasseBarbaro5eGuida Omnicomprensiva di Xanathar

Scheda della sottoclasse

Contenuto completo per D&D 5e.

D&D 5e

Sottoclasse 5e

Cammino del Guardiano Ancestrale in D&D 5e

Alcuni barbari provengono da culture in cui gli antenati sono oggetto di venerazione. In quelle tribù viene insegnato che i guerrieri del passato permangono nel mondo come possenti spiriti, in grado di guidare e proteggere i viventi.

Profilo della sottoclasse

Classe e archetipo

Classe
Barbaro
Archetipo
Cammino Primordiale

Identità meccanica

Ruolo
Protettori Ancestrali, Spiriti Protettori, Consultare gli Spiriti, Antenati Vendicativi
Versione
D&D 5e

Fonte

Guida Omnicomprensiva di Xanathar

Classe completa

Apri la scheda del Barbaro per progressione, competenze e privilegi di classe.

Come funziona

  • Alcuni barbari provengono da culture in cui gli antenati sono oggetto di venerazione. In quelle tribù viene insegnato che i guerrieri del passato permangono nel mondo come possenti spiriti, in grado di guidare e proteggere i viventi.
  • La progressione comprende 4 privilegi descritti integralmente nella scheda.
  • Le opzioni interne, i costi, le formule, le durate e i limiti d’uso sono riportati nei singoli privilegi.

Progressione della sottoclasse

Livelli ai quali il personaggio ottiene i privilegi di Cammino del Guardiano Ancestrale.
LivelloPrivilegi
10°
14°

Privilegi per livello

Livello 3

Protettori Ancestrali

A partire da quando sceglie questo cammino al 3° livello, il barbaro si circonda di guerrieri spettrali quando entra in ira. Mentre è in ira, la prima creatura che colpisce con un attacco nel suo turno diventa il bersaglio dei guerrieri, che ostacolano i suoi attacchi.

Fino all’inizio del turno successivo del barbaro, quel bersaglio subisce svantaggio a qualsiasi tiro per colpire che non effettui contro il barbaro; inoltre, quando il bersaglio colpisce una creatura che non sia il barbaro con un attacco, quella creatura ottiene resistenza ai danni inflitti dall’attacco. L’effetto sul bersaglio termina in anticipo se l’ira del barbaro termina.

Livello 6

Spiriti Protettori

A partire dal 6° livello, gli spiriti guardiani che aiutano il barbaro possono fornire una protezione soprannaturale a coloro che egli difende. Se il barbaro è in ira e un’altra creatura situata entro 9 metri da lui e che egli sia in grado di vedere subisce danni, il barbaro può usare la sua reazione per ridurre quei danni di 2d6. Quando il barbaro raggiunge livelli superiori in questa classe, può ridurre i danni di un ammontare maggiore: 3d6 al 10° livello e 4d6 al 14° livello.

Livello 10

Consultare gli Spiriti

Al 10° livello, il barbaro ottiene la capacità di consultarsi con i suoi spiriti ancestrali. Quando lo fa, lancia l’incantesimo presagio o chiaroveggenza, senza usare uno slot incantesimo o alcuna componente materiale. Anziché creare un sensore sferico, questo uso di chiaroveggenza evoca invisibilmente uno degli spiriti ancestrali del barbaro nel luogo scelto. La caratteristica da incantatore del barbaro per questi incantesimi è Saggezza.

Dopo che il barbaro ha lanciato uno dei due incantesimi in questo modo, non può usare di nuovo questo privilegio finché non completa un riposo breve o lungo.

Livello 14

Antenati Vendicativi

Al 14° livello, gli spiriti ancestrali del barbaro diventano abbastanza potenti da contrattaccare. Quando il barbaro usa Spiriti Protettori per ridurre i danni di un attacco, l’attaccante subisce un ammontare di danni da forza pari ai danni prevenuti dagli Spiriti Protettori del barbaro.

Sottoclassi correlate

Classe collegata

Barbaro

Apri la classe base: Barbaro.

Fonte: Versione 5e dalla Guida Omnicomprensiva di Xanathar italiana, pp. 9-10.

Sottoclassi · Licenze

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