Stregone
Stregoneria della Tempesta
La magia innata dello stregone proviene dal potere dell’aria elementale. Molti di coloro che detengono questo potere possono far risalire le origini della loro magia a un’esperienza quasi mortale provocata dalla Grande Pioggia, ma forse lo stregone è nato durante una burrasca urlante talmente potente che la gente ancora oggi ne parla; oppure i suoi antenati potrebbero avere subito l’influsso di potenti creature dell’aria come i djinn.

Scheda della sottoclasse
Contenuto completo per D&D 5e.
Sottoclasse 5e
Stregoneria della Tempesta in D&D 5e
La magia innata dello stregone proviene dal potere dell’aria elementale. Molti di coloro che detengono questo potere possono far risalire le origini della loro magia a un’esperienza quasi mortale provocata dalla Grande Pioggia, ma forse lo stregone è nato durante una burrasca urlante talmente potente che la gente ancora oggi ne parla; oppure i suoi antenati potrebbero avere subito l’influsso di potenti creature dell’aria come i djinn.
Profilo della sottoclasse
Classe e archetipo
- Classe
- Stregone
- Archetipo
- Origine Stregonesca
Identità meccanica
- Ruolo
- Portavoce del Vento, Magia Tempestosa, Cuore della Tempesta, Guida della Tempesta
- Versione
- D&D 5e
Fonte
Guida Omnicomprensiva di Xanathar
Classe completa
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Come funziona
- La magia innata dello stregone proviene dal potere dell’aria elementale. Molti di coloro che detengono questo potere possono far risalire le origini della loro magia a un’esperienza quasi mortale provocata dalla Grande Pioggia, ma forse lo stregone è nato durante una burrasca urlante talmente potente che la gente ancora oggi ne parla; oppure i suoi antenati potrebbero avere subito l’influsso di potenti creature dell’aria come i djinn.
- La progressione comprende 6 privilegi descritti integralmente nella scheda.
- Le opzioni interne, i costi, le formule, le durate e i limiti d’uso sono riportati nei singoli privilegi.
Progressione della sottoclasse
| Livello | Privilegi |
|---|---|
| 1° | |
| 6° | |
| 14° | |
| 18° |
Privilegi per livello
Portavoce del Vento
La magia arcana che lo stregone comanda è generata dall’aria elementale. Lo stregone sa parlare, leggere e scrivere il Primordiale (la conoscenza di questo linguaggio gli permette di capire e di farsi capire da coloro che parlano i relativi dialetti: Aquan, Auran, Ignan e Terran).
Magia Tempestosa
A partire dal 1° livello, lo stregone può usare un’azione bonus nel suo turno per circondarsi fugacemente di piccoli vortici di aria elementale, subito prima o dopo avere lanciato un incantesimo di 1° livello o superiore. Questo gli consente di volare per un massimo di 3 metri senza provocare attacchi di opportunità.
Cuore della Tempesta
Al 6° livello, lo stregone ottiene resistenza ai danni da fulmine e da tuono. Inoltre, ogni volta che inizia a lanciare un incantesimo di 1° livello o superiore che infligge danni da fulmine o da tuono, un flusso di magia tempestosa si diffonde dalla sua persona.
Questa eruzione fa in modo che le creature a sua scelta situate entro 3 metri da lui e che egli sia in grado di vedere subiscano danni da fulmine o da tuono (lo stregone sceglie ogni volta che questa capacità si attiva) pari a metà del suo livello da stregone.
Guida della Tempesta
Al 6° livello, lo stregone ottiene la capacità di controllare leggermente il tempo atmosferico attorno a sé. Se piove, può usare un’azione per interrompere la caduta della pioggia in una sfera del raggio di 6 metri centrata su di lui. Può terminare questo effetto con un’azione bonus. Se c’è vento, può usare un’azione bonus ogni round per scegliere la direzione in cui soffia il vento all’interno di una sfera del raggio di 30 metri centrata su di lui.
Il vento soffia in quella direzione fino alla fine del turno successivo dello stregone. Questo privilegio non altera la velocità del vento.
Furia della Tempesta
A partire dal 14° livello, quando lo stregone è colpito da un attacco in mischia, può usare la sua reazione per infliggere danni da fulmine all’attaccante. Quei danni sono pari al suo livello da stregone. L’attaccante deve anche effettuare un tiro salvezza su Forza contro la CD del tiro salvezza degli incantesimi dello stregone. Se lo fallisce, viene spinto in linea retta di un massimo di 6 metri allontanandosi dallo stregone.
Anima del Vento
Al 18° livello, lo stregone ottiene immunità ai danni da fulmine e da tuono. Lo stregone ottiene anche una velocità magica di volare pari a 18 metri. Con un’azione, lo stregone può ridurre la sua velocità di volare a 9 metri per 1 ora e scegliere un numero di creature situate entro 9 metri da lui pari a 3 + il suo modificatore di Carisma. Le creature scelte ottengono una velocità magica di volare pari a 9 metri per 1 ora.
Una volta ridotta la sua velocità di volare in questo modo, lo stregone non può più rifarlo finché non completa un riposo breve o lungo.
Sottoclassi correlate
Stregone
Apri la classe base: Stregone.
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5e · Magia Divina, Prescelto dagli Dèi, Guarigione Potenziata, Ali Ultraterrene
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5e · Magia Meccanica, Ripristino dell’Equilibrio, Bastione della Legge, Trance dell’Ordine
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5e · Occhi dell’Oscuro, Forza della Tomba, Segugio dei Presagi Nefasti, Camminare nelle Ombre