Incontri

Incontri Casuali nelle Colline

4 tabelle d100 complete per generare incontri nell’ambiente colline, suddivise per fascia di livello e tratte dalla fonte indicata.

Incontri Casuali nelle Colline
5eWizardsManuale ufficiale
Regole DMIncontriTabelle casualiColline5eGuida Omnicomprensiva di Xanathar

Dati rapidi

AreaIncontri
TipoTabelle casuali
Compatibilita’5e
FonteGuida Omnicomprensiva di Xanathar, pp. 105-106

Consultazione delle tabelle

4 tabelle d100 complete per generare incontri nell’ambiente colline, suddivise per fascia di livello e tratte dalla fonte indicata.

  • Scegli la fascia adatta al livello medio del gruppo, tira il d100 e consulta uno dei 159 risultati riportati nelle tabelle.
  • Il risultato può introdurre creature, viaggiatori, tracce, pericoli, luoghi o eventi; il Dungeon Master lo inserisce nella situazione corrente e ne determina atteggiamento e distanza.

Livelli 1-4

d100Incontro
011 aquila
02-032d4 babbuini
04-061d6 banditi
071d4 avvoltoi
081d10 popolani
091 corvo
101 serpente velenoso
11-132d6 banditi o 2d6 combattenti tribali
142d8 capre
151d6 + 4 falchi di sangue
161d4 + 3 faine giganti
17-181d3 guardie con 1d2 mastini e 1 mulo
19-201d6 + 5 iene
21-222d4 uccelli stigei
23-25Una caverna vuota disseminata di ossa
261 pseudodrago o 1d3 gufi giganti
271 leone o 1 pantera (coguaro)
28-302d8 coboldi
311 ippogrifo
32-342d4 goblin
351 worg
361d3 sciami di pipistrelli o 1d3 sciami di corvi
371 aquila gigante
38-40Un vecchio nano seduto su un ceppo intaglia un pezzo di legno.
411d4 alci
421d4 coboldi alati con 1d6 coboldi
431d6 + 2 ragni lupo giganti
44-452d4 lupi
461 sciame di insetti
471d8 + 1 becchiaguzzi
48-491 orso bruno o 1d3 cinghiali
501 esploratore
511 ogre
52-532d4 gnoll
541 alce gigante
551d3 + 1 arpie
561 lupo mannaro
57-582d4 orchi
591d4 mezzogre
601 druido o 1 veterano
61-63Il cadavere di un avventuriero con uno zaino da esploratore intatto e una spada lunga sotto di lui
641 megera verde
65-661d3 lupi feroci
67-68Un piccolo cimitero con 2d6 tombe
69-701 hobgoblin capitano con 2d4 hobgoblin
712d4 capre giganti
721 manticora
73-741d6 + 2 hobgoblin
751 ragno-fase
76-78Un cumulo di sterco lasciato da un grosso volatile
791 gnoll zanna di Yeenoghu
801d3 cinghiali giganti
811 gnoll signore del branco con 1d3 iene giganti
821 capo dei banditi con 2d4 banditi
831 orco Occhio di Gruumsh con 1d8 + 2 orchi
841d3 orog o 1d4 berserker
85-861 ettin o 1 cinghiale mannaro
87-881 goblin capo con 2d6 goblin
891d3 grifoni
901d3 peryton o 1d4 pegasi
91-961d3 troll
97-991 ciclope
001 gigante delle pietre

Livelli 5-10

d100Incontro
011d4 pegasi o 1d3 peryton
021d6 + 2 capre giganti
031 manticora
041d8 + 1 gnoll o 1d8 + 1 hobgoblin
051d4 leoni
061d6 + 2 worg
071d4 orsi bruni
083d6 becchiaguzzi
091 mezzogre con 2d6 orchi
102d10 coboldi alati
11-121 goblin capo con 1d4 lupi feroci e 2d6 goblin
131d6 alci giganti
14-151d8 + 1 aquile giganti
16-171d4 ragni-fase
18-191 gnoll signore del branco con 2d4 iene giganti
202d4 ippogrifi
21-25Una statua di pietra alta 4,5 metri di un nano combattente rovesciata su un lato
26-272d4 orog
28-291d4 + 1 grifoni
30-311d6 + 2 arpie
32-331 orco Occhio di Gruumsh con 2d6 + 3 orchi
34-351d4 + 3 cinghiali giganti
36-40Una porta di pietra sul fianco di una ripida collina conduce a una scalinata che scende per 4,5 metri, ma è ostruita da una frana.
41-421d3 megere verdi
43-441d4 lupi mannari
45-461d6 + 2 ogre
47-481 hobgoblin capitano con 2d8 hobgoblin
49-501 capo dei banditi con 3d6 banditi
51-541 chimera
55-581d4 ettin
59-621d6 + 2 veterani con 2d6 berserker
63-65Una capanna di legno abbandonata
66-691 galeb duhr
70-731 bulette
74-771 viverna
78-802d6 + 10 capre con 1 pastore (combattente tribale)
81-821d3 giganti delle colline
83-842d4 cinghiali mannari
85-861d4 revenant
87-881d2 gorgoni
89-901d8 + 1 gnoll zanne di Yeenoghu
91-931d4 ciclopi
94-961 drago rosso giovane
97-981d4 giganti delle pietre
991d3 draghi di rame giovani
001 roc

Livelli 11-16

d100Incontro
012d8 manticore o 2d8 ragni-fase
02-041d6 megere verdi con 1d6 viverne
05-071 hobgoblin capitano con 1 gigante delle colline e 4d10 hobgoblin
08-102d6 + 3 lupi mannari
11-141d6 + 2 ettin
15-181d3 bulette
19-221d4 orsi mannari
23-24Una colonna di fumo sale da un piccolo camino sul fianco di una collina.
25-281d4 viverne
29-321d8 + 1 cinghiali mannari
33-361d3 revenant
37-38Un leggero terremoto scuote la regione per 1d20 secondi.
39-421d3 chimere
43-461d4 gorgoni
47-501d6 + 2 gnoll zanne di Yeenoghu
51-541d4 giganti delle colline
55-581 drago rosso giovane
59-621d3 + 1 galeb duhr
63-652d10 nani minatori (popolani) si dirigono verso la loro miniera fischiettando.
66-691d3 draghi di rame giovani
70-731d4 troll
74-771d3 ciclopi
78-801d3 nobili con 1d4 esploratori in cerca d’oro
81-851 drago di rame adulto
86-902d4 giganti delle pietre
91-961d4 roc
97-991 drago rosso adulto
001 drago di rame antico

Livelli 17-20

d100Incontro
011d2 roc
02-051 drago rosso giovane
06-102d6 ettin
11-151d4 bulette
16-201d10 revenant
21-25La sagoma bianca di un enorme cavallo scolpita sul fianco di un’alta collina
26-301d6 + 1 gorgoni
31-352d4 + 1 troll
36-40I resti bruciati di 2d10 umanoidi stesi lungo il fianco di una collina
41-452d4 giganti delle colline
46-501d6 + 2 orsi mannari
51-552d4 galeb duhr
56-601d4 + 2 viverne
61-65Un gigantesco macigno parzialmente sepolto nel terreno, come se fosse caduto o fosse stato lanciato
66-701 drago di rame adulto
71-751d6 + 3 ciclopi
76-80I ruderi di una vecchia torre di pietra spuntano dalla cima di una collina.
81-852d4 giganti delle pietre
86-901 drago rosso adulto
91-961 drago di rame antico
97-991 drago rosso antico
001d2 draghi rossi adulti con 1d3 draghi rossi giovani

Uso al tavolo

  • Usa la tabella corrispondente al livello medio del gruppo e tira soltanto quando un incontro casuale è appropriato.
  • Valuta segnali, distanza e possibilità di evitare l’incontro prima di trasformare automaticamente il risultato in combattimento.
  • Adatta quantità e circostanze se il risultato contrasta con la situazione stabilita nella campagna.

Contestualizzare il risultato

  • Collega un risultato non mostruoso a una fazione, a una minaccia o a una conseguenza già presente nella campagna.
  • Quando compare una creatura, usa la relativa scheda del Bestiario per statistiche, capacità e collegamenti alle regole.

Collegamenti

Creature

Bestiario

Approfondimento collegato a questa procedura.

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