Incontri

Incontri Casuali nelle Coste

4 tabelle d100 complete per generare incontri nell’ambiente coste, suddivise per fascia di livello e tratte dalla fonte indicata.

Incontri Casuali nelle Coste
5eWizardsManuale ufficiale
Regole DMIncontriTabelle casualiCoste5eGuida Omnicomprensiva di Xanathar

Dati rapidi

AreaIncontri
TipoTabelle casuali
Compatibilita’5e
FonteGuida Omnicomprensiva di Xanathar, pp. 106-107

Consultazione delle tabelle

4 tabelle d100 complete per generare incontri nell’ambiente coste, suddivise per fascia di livello e tratte dalla fonte indicata.

  • Scegli la fascia adatta al livello medio del gruppo, tira il d100 e consulta uno dei 114 risultati riportati nelle tabelle.
  • Il risultato può introdurre creature, viaggiatori, tracce, pericoli, luoghi o eventi; il Dungeon Master lo inserisce nella situazione corrente e ne determina atteggiamento e distanza.

Livelli 1-4

d100Incontro
011 pseudodrago
02-052d8 granchi
06-102d6 pescatori (popolani)
111d3 serpenti velenosi
12-131d6 guardie che proteggono un nobile arenato
14-152d4 esploratori
16-182d10 marinidi
19-201d6 + 2 sahuagin
21-251d4 ghoul si cibano dei cadaveri a bordo del relitto di un mercantile. Un’ispezione rivela 2d6 rotoli di seta rovinata, 15 metri di corda e un barile di aringhe salate.
26-271d4 coboldi alati con 1d6 + 1 coboldi
28-292d6 combattenti tribali
30-313d4 coboldi
32-332d4 + 5 falchi di sangue
34-351d8 + 1 pteranodonti
36-40Alcune dozzine di tartarughe appena nate arrancano verso il mare.
41-421d6 + 2 lucertole giganti
43-441d6 + 4 granchi giganti
45-462d4 uccelli stigei
47-482d6 + 3 banditi
49-532d4 sahuagin
54-551d6 + 2 esploratori
56-601 megera marina
61-65La forma di un gigantesco volto umanoide compare tra le onde per qualche istante.
66-701 druido
71-751d4 arpie
76-80Un eremita solitario (accolito) seduto sulla spiaggia a contemplare il significato del multiverso
811d4 berserker
821d6 aquile giganti
832d4 rospi giganti
841d4 ogre o 1d4 merrow
853d6 sahuagin
861d4 veterani
871d2 plesiosauri
881 capo dei banditi con 2d6 banditi
891d3 manticore
901 banshee
91-921d4 + 3 grifoni
93-941 sahuagin sacerdotessa con 1d3 merrow e 2d6 sahuagin
95-961 sahuagin barone
97-981 elementale dell’acqua
991 ciclope
001 drago di bronzo giovane

Livelli 5-10

d100Incontro
012d8 ragni lupo giganti
02-033d6 pteranodonti
04-052d4 esploratori
06-071d6 + 2 sahuagin
081 megera marina
09-101d4 + 1 rospi giganti
11-153d6 sahuagin
16-202d6 aquile giganti
21-25Uno pseudodrago che insegue i gabbiani in cielo
26-291d2 druidi
30-322d4 + 1 rospi giganti
33-351 popolano che intona un canto funebre (solo di giorno) o 1 banshee (solo di notte)
36-40Una bottiglia sigillata contiene un biglietto illeggibile ed è semisepolta nella sabbia.
41-433 megere marine
44-461d8 + 1 arpie
47-501d4 plesiosauri
51-531d4 manticore
54-562d4 ogre
57-601d10 grifoni
61-65Una battaglia navale tra due galeoni
66-701d4 + 3 merrow
71-75Una ciurma pirata composta dal capo dei banditi, 1 druido, 2 berserker e 2d12 banditi, tutti in cerca di tesori sepolti
76-80La mano recisa di un umanoide impigliata in una rete
81-821 elementale dell’acqua
83-841 ciclope
85-861d4 banshee (solo di notte)
87-882d4 veterani
89-901 drago di bronzo giovane
91-931d3 ciclopi
94-951 drago blu giovane
961 sahuagin barone con 1d3 sahuagin sacerdotesse e 2d8 sahuagin
971 djinni
981 roc
991 marid
001 gigante delle tempeste

Livelli 11-16

d100Incontro
011d4 banshee (solo di notte)
02-041 ciclope
05-081d6 + 2 manticore
09-101d8 + 2 veterani
11-201 drago blu giovane
21-25Un nido con 1d6 uova di testuggine dragona
26-351d4 sahuagin baroni
36-40Un tridente parzialmente sepolto nella sabbia
41-501 drago di bronzo giovane
51-551 marid
56-601d6 elementali dell’acqua
61-652d6 ghast strisciano su 1d6 relitti e si cibano dei morti.
66-701 djinni
71-751d3 draghi di bronzo giovani
76-80Una balena spiaggiata, morta e rigonfia. Se subisce danni, esplode e ogni creatura entro 9 metri da essa deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 15; se lo fallisce, subisce 5d6 danni contundenti, mentre se lo supera, subisce la metà di quei danni.
81-822d4 ciclopi
83-841 gigante delle tempeste
85-861d3 draghi blu giovani
87-881 drago di bronzo adulto
89-901 drago blu adulto
91-931d3 roc
94-971 testuggine dragona
98-991 drago di bronzo antico
001 drago blu antico

Livelli 17-20

d100Incontro
01-101 roc
11-201 gigante delle tempeste
21-25Un drago di bronzo adulto che combatte con un drago blu adulto fino alla morte
26-402d6 ciclopi
41-501 drago di bronzo adulto o 1 drago blu adulto
51-601d3 djinn o 1d3 marid
61-701 testuggine dragona
71-751d3 roc
76-801d6 + 2 trombe marine danzano sull’acqua prima di interrompersi bruscamente.
81-901d6 draghi blu giovani
91-961 drago di bronzo antico
97-991 drago blu antico
001d3 + 1 giganti delle tempeste

Uso al tavolo

  • Usa la tabella corrispondente al livello medio del gruppo e tira soltanto quando un incontro casuale è appropriato.
  • Valuta segnali, distanza e possibilità di evitare l’incontro prima di trasformare automaticamente il risultato in combattimento.
  • Adatta quantità e circostanze se il risultato contrasta con la situazione stabilita nella campagna.

Contestualizzare il risultato

  • Collega un risultato non mostruoso a una fazione, a una minaccia o a una conseguenza già presente nella campagna.
  • Quando compare una creatura, usa la relativa scheda del Bestiario per statistiche, capacità e collegamenti alle regole.

Collegamenti

Creature

Bestiario

Approfondimento collegato a questa procedura.

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