Livello 4

Evoca Elementale (Spirito Elementale)

Evoca Elementale: L’incantatore invoca uno spirito elementale, che si manifesta in uno spazio libero entro gittata che egli sia in grado di vedere.

Evoca Elementale (Spirito Elementale)
5e5.5Calderone Omnicomprensivo di TashaScheda Arcana
IncantesimoLivello 4EvocazioneScheda Arcana5e5.5Manuale del GiocatoreCalderone Omnicomprensivo di Tasha

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
LivelloLivello 4
ScuolaEvocazione
Tempo1 azione
Gittata5e: 27 metri; 5.5: 27 m
DurataConcentrazione, fino a 1 ora
Componenti5e: V, S, M (aria, un sassolino, cenere e acqua all’interno di una fiala intarsiata d’oro del valore di almeno 400 mo); 5.5: V, S, M
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiDruido, Mago, Ranger
FonteCalderone Omnicomprensivo di Tasha / Scheda Arcana

Versione incantesimo

5e

LivelloLivello 4
ScuolaEvocazione
Tempo1 azione
Gittata27 metri
DurataConcentrazione, fino a 1 ora
ComponentiV, S, M (aria, un sassolino, cenere e acqua all’interno di una fiala intarsiata d’oro del valore di almeno 400 mo)
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiDruido, Mago, Ranger

Effetto meccanico

  • L’incantatore invoca uno spirito elementale, che si manifesta in uno spazio libero entro gittata che egli sia in grado di vedere.
  • La creatura scompare quando scende a 0 punti ferita o quando l’incantesimo termina.
  • La creatura è un alleato dell’incantatore e dei suoi compagni.
  • Obbedisce ai comandi verbali dell’incantatore senza richiedergli azioni; in assenza di comandi compie l’azione Schivata e usa il movimento per sottrarsi al pericolo.
  • Ai livelli superiori, quando l’incantatore usa uno slot di 5° livello o superiore, applica il livello dello slot alle formule riportate nella scheda delle statistiche.
  • Uso: L’incantatore invoca uno spirito elementale, che si manifesta in uno spazio libero entro gittata che egli sia in grado di vedere.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 27 metri; durata Concentrazione, fino a 1 ora.
  • Componenti: V, S, M (aria, un sassolino, cenere e acqua all’interno di una fiala intarsiata d’oro del valore di almeno 400 mo); concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore invoca uno spirito elementale, che si manifesta in uno spazio libero entro gittata che egli sia in grado di vedere. La forma corporea dello spirito usa la scheda delle statistiche dello Spirito Elementale. Quando lancia l’incantesimo, l’incantatore sceglie una forma o una natura tra aria, terra, fuoco o acqua; la scelta determina i tratti indicati nella scheda. La creatura scompare quando scende a 0 punti ferita o quando l’incantesimo termina. La creatura è un alleato dell’incantatore e dei suoi compagni. In combattimento condivide l’iniziativa dell’incantatore, ma svolge il proprio turno immediatamente dopo il suo. Obbedisce ai comandi verbali dell’incantatore senza richiedergli azioni; in assenza di comandi compie l’azione Schivata e usa il movimento per sottrarsi al pericolo. Ai livelli superiori, quando l’incantatore usa uno slot di 5° livello o superiore, applica il livello dello slot alle formule riportate nella scheda delle statistiche.

Scheda della creatura evocata

Nelle formule seguenti, il livello dell’incantesimo e’ il livello dello slot usato. La creatura usa il bonus competenza dell’incantatore e agisce secondo la procedura descritta dall’incantesimo.

Spirito Elementale

Elementale Medio

Classe Armatura11 + livello dell’incantesimo
Punti Ferita50 + 10 per ogni livello dello slot oltre il 4°
Velocita12 m; scavare 12 m (terra); volare 12 m con fluttuare (aria); nuotare 12 m (acqua)
SensiScurovisione 18 m; Percezione passiva 10
LinguaggiPrimordiale; comprende i linguaggi parlati dall’incantatore

Caratteristiche

FOR18 (+4)
DES15 (+2)
COS17 (+3)
INT4 (-3)
SAG10 (+0)
CAR16 (+3)

Difese

Resistenze ai danni: acido (acqua); fulmine e tuono (aria); perforanti e taglienti (terra).

Immunità ai danni: veleno; fuoco (fuoco).

Bonus di competenza: pari a quello dell’incantatore.

Tratti

Forma Amorfa (solo Aria, Acqua e Fuoco)

Lo spirito può attraversare uno spazio stretto fino a 2,5 centimetri senza doversi stringere.

Azioni

Multiattacco

Lo spirito effettua un numero di attacchi pari alla metà del livello dell’incantesimo, arrotondata per difetto.

Schianto

Attacco con arma da mischia; portata 1,5 m. Colpito: 1d10 + 4 + livello dell’incantesimo danni contundenti (aria, terra e acqua) o danni da fuoco (fuoco).

5.5

LivelloLivello 4
ScuolaEvocazione
Tempo1 azione
Gittata27 m
DurataConcentrazione, fino a 1 ora
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiDruido, Mago, Ranger

Effetto meccanico

  • Bersaglio/posizione: spazio libero entro gittata.
  • Elemento: scegli la forma elementale prevista dalla versione usata.
  • Controllo: la creatura agisce come alleato e usa statistiche collegate al livello dello slot.
  • Slot superiori: migliorano statistiche e danni.
  • Uso: crea una creatura elementale evocata che agisce come alleato temporaneo.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 27 m; durata Concentrazione, fino a 1 ora.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore richiama uno spirito elementale in uno spazio libero entro gittata e sceglie una forma legata ad aria, terra, fuoco o acqua. Lo spirito usa la scheda delle statistiche prevista dall’incantesimo, e’ un alleato dell’incantatore e dei suoi compagni e scompare quando scende a 0 punti ferita o quando l’incantesimo termina. Agisce immediatamente dopo l’incantatore e obbedisce ai suoi comandi verbali; in assenza di ordini usa Schivata e si allontana dai pericoli. La forma scelta modifica movimento, resistenze e proprieta’ dello spirito. Uno slot superiore migliora punti ferita e danni secondo la scheda.

Scheda della creatura evocata

Nelle formule seguenti, il livello dell’incantesimo e’ il livello dello slot usato. La creatura usa il bonus competenza dell’incantatore e agisce secondo la procedura descritta dall’incantesimo.

Spirito Elementale

Elementale Medio, neutrale

Classe Armatura11 + livello dell’incantesimo
Punti Ferita50 + 10 per ogni livello dell’incantesimo oltre il 4°
Velocita12 m; scavare 12 m (Terra), volare 12 m con fluttuare (Aria), nuotare 12 m (Acqua)
SensiScurovisione 18 m; Percezione passiva 10
LinguaggiPrimordiale; comprende i linguaggi conosciuti dall’incantatore

Caratteristiche

FOR18 (+4)
DES15 (+2)
COS17 (+3)
INT4 (-3)
SAG10 (+0)
CAR16 (+3)

Difese

Resistenze: acido (Acqua); fulmine e tuono (Aria); perforante e tagliente (Terra).

Immunita’ ai danni: fuoco (Fuoco) e veleno.

Immunita’ alle condizioni: avvelenato, paralizzato, pietrificato, sfinimento.

Bonus competenza: pari a quello dell’incantatore.

Tratti

Forma Amorfa (Aria, Fuoco e Acqua)

Lo spirito attraversa uno spazio largo almeno 2,5 centimetri senza considerarlo terreno difficile.

Azioni

Multiattacco

Lo spirito effettua un numero di Schianti pari a meta’ del livello dell’incantesimo, arrotondato per difetto.

Schianto

Attacco in mischia: bonus pari al modificatore di attacco con incantesimo dell’incantatore, portata 1,5 m. Colpo: 1d10 + 4 + livello dell’incantesimo danni contundenti (Terra), da freddo (Acqua), da fulmine (Aria) o da fuoco (Fuoco).

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Abiurazione

Esilio

1 azione · 18 m

Fonte: 5e dal Calderone Omnicomprensivo di Tasha, cap. 3, p. 109; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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