Mostruosità
Androsfinge
Androsfinge è una creatura SRD disponibile in 5e. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Dati rapidi
Versione mostro
5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Immunità alle condizioni: affascinato, spaventato
Tratti
Armi magiche
Gli attacchi con arma della sfinge sono magici.
Imperscrutabile
La sfinge è immune a qualsiasi effetto che tenti di percepire le emozioni o leggere nel pensiero, nonché a qualsiasi incantesimo di divinazione a cui rifiuti di sottoporsi. Le prove di Saggezza (Intuizione) effettuate per discernere le intenzioni o la sincerità della sfinge subiscono svantaggio.
Incantesimi
La sfinge è un’incantatrice di 12° livello: la sua caratteristica da incantatore è Saggezza (CD del tiro salvezza sull’incantesimo 18, +10 al tiro per colpire con attacco con incantesimo). Non ha bisogno di componenti materiali per lanciare i suoi incantesimi. La sfinge ha a disposizione i seguenti incantesimi da chierico:
Trucchetti (a volontà): fiamma sacra, salvare i morenti, taumaturgia
1° livello (4 slot): comando, individuazione del bene e del male, individuazione del magico
2° livello (3 slot): ristorare inferiore, zona di verità
3° livello (3 slot): dissolvi magie, linguaggi
4° livello (3 slot): esilio, libertà di movimento
5° livello (2 slot): colpo infuocato, ristorare superiore
6° livello (1 slot): banchetto degli eroi
Azioni
Multiattacco
La sfinge effettua due attacchi con gli artigli.
Artiglio
Attacco con arma da mischia: +12 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 17 (2d10 + 6) danni taglienti.
Ruggito (3/giorno)
La sfinge emette un ruggito magico. Ogni volta che ruggisce prima di completare un riposo lungo, il verso è più forte e l’effetto è diverso, come descritto di seguito. Ogni creatura entro 150 metri dalla sfinge e in grado di udire il ruggito deve effettuare un tiro salvezza.
Primo ruggito
Ogni creatura che fallisce un tiro salvezza su Saggezza con CD 18 è spaventata per 1 minuto. La creatura spaventata può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l’effetto svanisce.
Secondo ruggito
Ogni creatura che fallisce un tiro salvezza su Saggezza con CD 18 è assordata e spaventata per 1 minuto. La creatura spaventata è paralizzata e può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno: se lo supera, l’effetto svanisce.
Terzo ruggito
Ogni creatura effettua un tiro salvezza su Costituzione con CD 18: chi lo fallisce subisce 44 (8d10) danni da tuono e cade a terra prona; chi lo supera, invece, subisce soltanto la metà di quei danni e non viene buttata a terra prona.
Azioni leggendarie
Attacco con artiglio
La sfinge effettua un attacco con artiglio.
Teletrasporto (costa 2 azioni)
La sfinge si teletrasporta magicamente, insieme a ogni oggetto che indossa o trasporta, fino a uno spazio libero visibile entro 36 metri.
Lanciare un incantesimo (costa 3 azioni)
La sfinge lancia un incantesimo dalla sua lista degli incantesimi preparati, usando uno slot incantesimo come di consueto.
Descrizione
Androsfinge è una creatura SRD disponibile in 5e. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.
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