Aberrazione

Mantoscuro

Mantoscuro è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Mantoscuro
5e5.5SRDCC-BY-4.0
MostroAberrazioneGS 1/2SRD 5eSRD 5.5

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
Nome 5eMantoscuro
Nome 5.5Mantoscuro
Tipo di riferimentoAberrazione
GS di riferimento1/2
FonteSRD

Versione mostro

5e

Dati rapidi

Nome versioneMantoscuro
TagliaPiccola
TipoMostruosità
Allineamentosenza allineamento
Classe Armatura11
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita22 (5d6 + 5)
Velocita3 m, volare 9 m
Grado Sfida1/2
PE100 PE
Bonus competenza+2

Caratteristiche

FOR16 (+3)
DES12 (+1)
COS13 (+1)
INT2 (-4)
SAG10 (+0)
CAR5 (-3)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeAbilità: Furtività +3
SensiPercezione passiva 10, vista cieca 18 m
Linguaggi

Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.

Tratti

Falso aspetto

Finché il mantoscuro rimane immobile, non è distinguibile da una formazione rocciosa come una stalattite o una stalagmite.

Senso radar

Il mantoscuro non può usare vista cieca se è assordato.

Azioni

Schiacciare

Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 6 (1d6 + 3) danni contundenti e il mantoscuro si avvinghia al bersaglio. Se il bersaglio è di taglia Media o inferiore e il mantoscuro dispone di vantaggio al tiro per colpire, quest’ultimo si avvinghia avviluppandosi alla testa del bersaglio: il bersaglio è anche accecato e non può respirare finché il mantoscuro resta avvinghiato in questo modo. Finché è avvinghiato al bersaglio, il mantoscuro può attaccare solamente il bersaglio, ma dispone di vantaggio ai suoi tiri per colpire. Inoltre, il mantoscuro si muove insieme al bersaglio, la sua velocità diventa 0 e non può beneficiare di alcun bonus alla velocità. Una creatura può staccare il mantoscuro con un’azione effettuando con successo una prova di Forza con CD 13. Nel suo turno, il mantoscuro può staccarsi spontaneamente dal bersaglio usando 1,5 metri di movimento.

Aura di oscurità (1/giorno)

Un’oscurità magica si estende dal mantoscuro in un raggio di 4,5 metri, spostandosi insieme a lui e diffondendosi nell’ambiente. L’oscurità permane finché il mantoscuro mantiene la concentrazione (come se si concentrasse su un incantesimo) fino a un massimo di 10 minuti. La scurovisione non riesce a penetrare questo tipo di oscurità e nessuna luce naturale può illuminarla. Se una qualsiasi parte di oscurità si sovrappone a un’area di luce creata da un incantesimo di 2° livello o inferiore, l’incantesimo che crea la luce è dissolto.

5.5

Dati rapidi

Nome versioneMantoscuro
TagliaPiccolo
TipoAberrazione
Allineamentosenza allineamento
Classe Armatura11
Iniziativa+3 (13)
Punti Ferita22 (5d6 + 5)
Velocita3 m, volo 9 m
Grado Sfida1/2
PE100 PE
Bonus competenza+2
Dettaglio GS1/2 (PE 100; BC +2)

Caratteristiche

FOR16 (+3; TS +3)
DES12 (+1; TS +1)
COS13 (+1; TS +1)
INT2 (-4; TS -4)
SAG10 (+0; TS +0)
CAR5 (-3; TS -3)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeFurtività +3
SensiPercezione passiva 10; vista cieca 18 m
Linguagginessuna

Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.

Azioni

Schiacciare

Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 6 (1d6 + 3) danni contundenti, e il mantoscuro si avvinghia al bersaglio. Se il bersaglio è una creatura di taglia Media o inferiore e il mantoscuro dispone di vantaggio al tiro per colpire, copre il bersaglio, il quale è accecato e soffoca mentre il mostro è avvinghiato a lui in questo modo. Finché è avvinghiato a un bersaglio, il mantoscuro può attaccare solamente il bersaglio, ma dispone di vantaggio ai suoi tiri per colpire. Inoltre, il mantoscuro si muove insieme al bersaglio, la sua velocità diventa 0 e non può beneficiare di alcun bonus alla velocità. Una creatura può effettuare un’azione per staccarsi il mantoscuro di dosso, riuscendoci con una prova di Forza (Atletica) con CD 13 superata. Nel suo turno, il mantoscuro può staccarsi spontaneamente dal bersaglio usando 1,5 metri di movimento.

Aura di oscurità (1/giorno)

L’oscurità magica riempie un’emanazione di 4,5 metri di cui il mantoscuro è il punto di origine. Questo effetto dura finché il mantoscuro mantiene la concentrazione su di esso, fino a 10 minuti. La scurovisione non può penetrare in quest’area e nessuna luce può illuminarla.

Descrizione

Mantoscuro è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

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