Oggetti Magici 5.5

Mazzo delle illusioni D&D 5.5

Mazzo delle illusioni per D&D 5.5: Oggetti meravigliosi, rarita Non comune, sintonizzazione Non richiede sintonizzazione. Questa scatola contiene un mazzo…

Mazzo delle illusioni D&D 5.5
5e5.5Guida del Dungeon MasterSRDCC-BY-4.0
5.5Oggetti MagiciOggetti meravigliosi

Scheda 5.5

CategoriaOggetti meravigliosi
RaritaNon comune
SintonizzazioneNon richiede sintonizzazione
VoceVoce base
FonteSRD 5.5

Effetto meccanico

  • Questa scatola contiene un mazzo di carte. Un mazzo completo è composto da 34 carte: 32 raffiguranti creature specifiche e due con una superficie a specchio. In un mazzo trovato come tesoro solitamente mancano 1d20 – 1 carte. La magia del mazzo funziona solo se le sue carte vengono estratte a caso. Il personaggio può usare un’azione di Magia per pescare una carta casuale dal mazzo e gettarla a terra in un punto entro 9 metri da sé. Sopra la carta lanciata, si genera l’illusione di una creatura, determinata con un tiro sulla tabella Mazzo delle illusioni, che rimane fino a quando non viene dissolta. La creatura illusoria creata dalla carta ha l’aspetto e il comportamento di una creatura reale del suo tipo, solo che non può infliggere danni. Finché il personaggio resta entro 36 metri dalla creatura illusoria ed è in grado di vederla, può effettuare un’azione di Magia per spostarla fino a un qualsiasi punto entro 9 metri dalla sua carta. Ogni interazione fisica con la creatura illusoria ne rivela la falsità, in quanto gli oggetti la attraversano. Una creatura che compie un’azione di Studio per ispezionare visivamente la creatura illusoria la identifica come un’illusione superando una prova di Intelligenza (Indagare) con CD 15. L’illusione dura finché la carta non viene spostata o l’illusione non viene dissolta (usando un incantesimo dissolvi magie o simile). Quando l’illusione termina, l’immagine raffigurata sulla sua carta scompare e la carta non può più essere utilizzata. Mazzo delle illusioni 1d100 Illusione* 01–03 Arcimago 04–06 Assassino 07–09 Basilisco 10–12 Berserker 13–15 Capitano bandito 16–18 Cavaliere 19–21 Drago rosso adulto 22–24 Druido 25–27 Erinni 28–30 Ettin 31–33 Gigante del fuoco 34–36 Gigante del gelo 37–39 Gigante delle colline 40–42 Gigante delle nuvole 43–45 Golem di ferro 46–48 Guerriero bugbear 1d100 Illusione* 49–51 Guerriero coboldo 52–54 Guerriero gnoll 55–57 Guerriero goblin 58–60 Guerriero hobgoblin 61–63 Guerriero veterano 64–66 Incubo 67–69 Lich 70–72 Medusa 73–75 Megera notturna 76–78 Naga guardiana 79–81 Ogre 82–84 Oni 85–87 Sacerdote 88–90 Succube 91–93 Troll 94–96 Viverna 97–00 Il personaggio *Le schede delle statistiche per queste creature (eccetto il personaggio) sono disponibili nel capitolo "Mostri".

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