Mostri 5.5
Cumulo strisciante D&D 5.5
Cumulo strisciante per D&D 5.5: Vegetale, GS 5, CA 15, punti ferita 110 (13d10 + 39), velocita 9 m, nuoto 6 m.

Scheda 5.5
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Immunità: fulmine; assordato, indebolimento
Tratti
Assorbimento del fulmine
Ogni volta che il cumulo strisciante subisce danni da fulmine, recupera un numero di punti ferita pari ai danni da fulmine inflitti.
Azioni
Multiattacco
Il cumulo strisciante effettua tre attacchi
Radice elettrificata
Radice elettrificata
Tiro per colpire in mischia: +7, portata 3 m. Colpito: 7 (1d6 + 4) danni contundenti più 5 (2d4) danni da fulmine. Se il bersaglio è una creatura di taglia Media o inferiore, il cumulo strisciante lo tira in linea retta verso di sé per 1,5 metri.
Avviluppare
Tiro salvezza su Forza: CD 15, una creatura di taglia Media o inferiore entro 1,5 metri. Fallimento: il bersaglio viene attirato nello spazio del cumulo strisciante ed è afferrato (CD 14 per sfuggire). Finché la presa perdura il bersaglio è accecato e trattenuto, e subisce 10 (3d6) danni da fulmine all’inizio di ogni suo turno. Quando il cumulo strisciante si muove, il bersaglio afferrato si muove con esso senza fargli consumare movimento extra. Il cumulo strisciante può afferrare una sola creatura per volta con questa azione.
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Cumulo strisciante
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