Magia

CD degli Incantesimi

La Classe Difficolta’ dell’incantesimo stabilisce il risultato necessario per resistere ai suoi effetti.

CD degli Incantesimi
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
RegolaMagiaSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

TipoRegola
AreaMagia
Versioni5e / 5.5
FonteManuale del Giocatore / SRD

Descrizione

La Classe Difficolta’ dell’incantesimo stabilisce il risultato necessario per resistere ai suoi effetti.

Versione regole

5e

Versione5e
FonteManuale del Giocatore

Effetto meccanico

  • La descrizione specifica quale caratteristica usa il bersaglio per il tiro salvezza e cosa accade in caso di successo o fallimento.
  • CD del tiro salvezza = 8 + modificatore della caratteristica da incantatore + bonus di competenza.
  • Aggiungi eventuali modificatori speciali solo quando una regola li prevede.

Procedura rapida

  1. Controlla tempo di lancio, componenti, gittata, bersaglio e concentrazione.
  2. Risolvi tiro per colpire, tiro salvezza o effetto automatico come indicato dalla scheda.
  3. Interrompi o mantieni l’effetto in base a danni, durata, incapacita’ e regole di concentrazione.

Da ricordare

Concentrazione e durata non sono sinonimi: un incantesimo puo’ durare ma non richiedere concentrazione.

Preparare un incantesimo puo’ imporre concentrazione anche prima dell’effetto.

Un effetto magico puo’ usare azione, azione bonus o reazione secondo il suo tempo.

Collegamenti pratici

5.5

Versione5.5
FonteSRD

Effetto meccanico

  • La descrizione specifica la caratteristica del tiro salvezza e gli effetti del successo o del fallimento.
  • CD del tiro salvezza = 8 + modificatore della caratteristica da incantatore + bonus di competenza.
  • Un bersaglio non valido puo’ sembrare aver superato il tiro senza rivelare automaticamente la propria immunita’.

Procedura rapida

  1. Controlla tempo di lancio, componenti, gittata, bersaglio e concentrazione.
  2. Risolvi tiro per colpire, tiro salvezza o effetto automatico come indicato dalla scheda.
  3. Interrompi o mantieni l’effetto in base a danni, durata, incapacita’ e regole di concentrazione.

Da ricordare

Concentrazione e durata non sono sinonimi: un incantesimo puo’ durare ma non richiedere concentrazione.

Preparare un incantesimo puo’ imporre concentrazione anche prima dell’effetto.

Un effetto magico puo’ usare azione, azione bonus o reazione secondo il suo tempo.

Collegamenti pratici

Regole correlate

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore italiano, pp. 205; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

Regole Base · Licenze

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