Paladino

Giuramento di Vendetta

Il Giuramento di Vendetta sacrifica parte della protezione collettiva per inseguire e distruggere un avversario scelto.

Giuramento di Vendetta
5eManuale del Giocatore
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Scheda della sottoclasse

Contenuto completo per D&D 5e.

D&D 5e

Sottoclasse 5e

Giuramento di Vendetta in D&D 5e

Il Giuramento di Vendetta sacrifica parte della protezione collettiva per inseguire e distruggere un avversario scelto.

Profilo della sottoclasse

Classe e archetipo

Classe
Paladino
Archetipo
Giuramento Sacro

Identità meccanica

Ruolo
Inseguimento e abbattimento di un nemico prioritario
Versione
D&D 5e

Fonte

Manuale del Giocatore

Classe completa

Apri la scheda del Paladino per progressione, competenze e privilegi di classe.

Come funziona

  • Il Giuramento di Vendetta sacrifica parte della protezione collettiva per inseguire e distruggere un avversario scelto.
  • La progressione comprende 7 voci di privilegio descritte integralmente nella scheda.
  • Le opzioni interne, i costi, le formule, le durate e i limiti d’uso sono riportati nei singoli privilegi.

Progressione della sottoclasse

Privilegi per livello

Livello 3

Dettami di Vendetta

Combatti il male peggiore: scegli la minaccia piu’ grave. Nessuna pieta’ per i malvagi: i nemici ordinari possono meritare misericordia, quelli giurati no. A qualsiasi costo: accetta le conseguenze necessarie per fermare il nemico. Risarcimento: aiuta chi e’ stato danneggiato dai tuoi avversari.

Livello 3

Incantesimi del Giuramento

Livello 3

Incanalare Divinita’: Abiurare Nemico

Come azione scegli una creatura entro 18 metri che puoi vedere: effettua un tiro salvezza su Saggezza, con svantaggio se e’ un immondo o non morto. Se fallisce e’ spaventata per 1 minuto o finche’ subisce danni e la sua velocita’ e’ 0; con successo la velocita’ e’ dimezzata per 1 minuto o finche’ subisce danni.

Livello 3

Incanalare Divinita’: Giuramento di Inimicizia

Come azione bonus scegli una creatura entro 3 metri che puoi vedere. Hai vantaggio ai tiri per colpire contro di essa per 1 minuto o finche’ scende a 0 punti ferita o perde i sensi.

Livello 7

Vendicatore Implacabile

Quando colpisci una creatura con un attacco di opportunita’, puoi muoverti fino a meta’ della tua velocita’ subito dopo l’attacco, come parte della stessa reazione, senza provocare attacchi di opportunita’.

Livello 15

Anima di Vendetta

Quando una creatura sotto il tuo Giuramento di Inimicizia effettua un attacco, puoi usare la reazione per effettuare un attacco con arma da mischia contro di essa se si trova entro portata.

Livello 20

Angelo Vendicatore

Come azione assumi per 1 ora una forma angelica: sviluppi ali e velocita’ di volare 18 metri; emani un’aura di minaccia entro 9 metri. Quando un nemico entra nell’aura per la prima volta in un turno o vi inizia il turno, effettua un tiro salvezza su Saggezza o e’ spaventato per 1 minuto o finche’ subisce danni. I tiri per colpire contro le creature spaventate hanno vantaggio. Recuperi l’uso con un riposo lungo.

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Paladino

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5e · Dettami di Conquista, Incantesimi del Giuramento di Conquista, Incanalare Divinità, Aura di Conquista

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