Paladino
Giuramento di Vendetta
Il Giuramento di Vendetta sacrifica parte della protezione collettiva per inseguire e distruggere un avversario scelto.

Scheda della sottoclasse
Contenuto completo per D&D 5e.
Sottoclasse 5e
Giuramento di Vendetta in D&D 5e
Il Giuramento di Vendetta sacrifica parte della protezione collettiva per inseguire e distruggere un avversario scelto.
Profilo della sottoclasse
Classe e archetipo
- Classe
- Paladino
- Archetipo
- Giuramento Sacro
Identità meccanica
- Ruolo
- Inseguimento e abbattimento di un nemico prioritario
- Versione
- D&D 5e
Fonte
Manuale del Giocatore
Classe completa
Apri la scheda del Paladino per progressione, competenze e privilegi di classe.
Come funziona
- Il Giuramento di Vendetta sacrifica parte della protezione collettiva per inseguire e distruggere un avversario scelto.
- La progressione comprende 7 voci di privilegio descritte integralmente nella scheda.
- Le opzioni interne, i costi, le formule, le durate e i limiti d’uso sono riportati nei singoli privilegi.
Progressione della sottoclasse
| Livello | Privilegi |
|---|---|
| 3° | |
| 7° | |
| 15° | |
| 20° |
Privilegi per livello
Dettami di Vendetta
Incantesimi del Giuramento
Sempre preparati: 3° Anatema, Marchio del Cacciatore; 5° Blocca Persone, Passo Velato; 9° Velocita‘, Protezione dall’Energia; 13° Esilio, Porta Dimensionale; 17° Blocca Mostri, Scrutare.
Incanalare Divinita’: Abiurare Nemico
Come azione scegli una creatura entro 18 metri che puoi vedere: effettua un tiro salvezza su Saggezza, con svantaggio se e’ un immondo o non morto. Se fallisce e’ spaventata per 1 minuto o finche’ subisce danni e la sua velocita’ e’ 0; con successo la velocita’ e’ dimezzata per 1 minuto o finche’ subisce danni.
Incanalare Divinita’: Giuramento di Inimicizia
Come azione bonus scegli una creatura entro 3 metri che puoi vedere. Hai vantaggio ai tiri per colpire contro di essa per 1 minuto o finche’ scende a 0 punti ferita o perde i sensi.
Vendicatore Implacabile
Quando colpisci una creatura con un attacco di opportunita’, puoi muoverti fino a meta’ della tua velocita’ subito dopo l’attacco, come parte della stessa reazione, senza provocare attacchi di opportunita’.
Anima di Vendetta
Quando una creatura sotto il tuo Giuramento di Inimicizia effettua un attacco, puoi usare la reazione per effettuare un attacco con arma da mischia contro di essa se si trova entro portata.
Angelo Vendicatore
Come azione assumi per 1 ora una forma angelica: sviluppi ali e velocita’ di volare 18 metri; emani un’aura di minaccia entro 9 metri. Quando un nemico entra nell’aura per la prima volta in un turno o vi inizia il turno, effettua un tiro salvezza su Saggezza o e’ spaventato per 1 minuto o finche’ subisce danni. I tiri per colpire contro le creature spaventate hanno vantaggio. Recuperi l’uso con un riposo lungo.
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