Privilegi di classe opzionali ufficiali
Privilegi Opzionali del Mago
Tutti i privilegi di classe opzionali del mago presentati nel Calderone Omnicomprensivo di Tasha, con livelli, sostituzioni, costi e limiti d’uso.

Dati rapidi
Regole dell’opzione
Tutti i privilegi di classe opzionali del mago presentati nel Calderone Omnicomprensivo di Tasha, con livelli, sostituzioni, costi e limiti d’uso.
- Incantesimi del Mago Aggiuntivi, 1° livello: trucchetti lama roboante, lama verdefiamma, lenza elettrizzante, scheggia della mente e turbine di spade; 1° miscela caustica di Tasha; 2° caratteristica potenziata, presagio (rituale) e scudiscio mentale di Tasha; 3° evoca bestia d’ombra, evoca folletto, evoca non morto, fortezza della mente, parlare con i morti e sudario spirituale; 4° divinazione (rituale), evoca aberrazione, evoca costrutto ed evoca elementale; 6° abito ultraterreno di Tasha ed evoca immondo; 7° sogno del velo celeste; 9° lama del disastro.
- Formule dei Trucchetti, 3° livello: dopo un riposo lungo, consultando le formule nel libro degli incantesimi, il mago può sostituire un trucchetto da mago conosciuto con un altro trucchetto della lista del mago.
Indicazioni d’uso
- Ogni privilegio è opzionale: il giocatore deve concordarne l’uso con il Dungeon Master.
- Quando un privilegio ne sostituisce un altro, il personaggio perde il beneficio sostituito e non soddisfa più i prerequisiti che lo richiedono.
Spunti per il personaggio
- Il mago modifica il proprio addestramento dopo un evento decisivo della campagna.
- Un mentore offre l’accesso a una tecnica opzionale in cambio di un incarico.
- Il gruppo decide durante una pausa narrativa quali opzioni adottare per il seguito dell’avventura.
Collegamenti
Mago
Approfondimento utile per applicare questa opzione al tavolo.