Livello 3

Evoca Bestia d’Ombra

Evoca Bestia d’Ombra: L’incantatore invoca uno spirito dell’ombra, che si manifesta in uno spazio libero entro gittata che egli sia in grado di vedere.

Evoca Bestia d'Ombra
5eCalderone Omnicomprensivo di Tasha
IncantesimoLivello 3Evocazione5eCalderone Omnicomprensivo di Tasha

Dati rapidi

Disponibilita5e
LivelloLivello 3
ScuolaEvocazione
Tempo1 azione
Gittata27 metri
DurataConcentrazione, fino a 1 ora
ComponentiV, S, M (delle lacrime all’interno di una gemma del valore di almeno 300 mo)
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiMago, Warlock
FonteCalderone Omnicomprensivo di Tasha

Versione incantesimo

5e

LivelloLivello 3
ScuolaEvocazione
Tempo1 azione
Gittata27 metri
DurataConcentrazione, fino a 1 ora
ComponentiV, S, M (delle lacrime all’interno di una gemma del valore di almeno 300 mo)
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiMago, Warlock

Effetto meccanico

  • L’incantatore invoca uno spirito dell’ombra, che si manifesta in uno spazio libero entro gittata che egli sia in grado di vedere.
  • La creatura scompare quando scende a 0 punti ferita o quando l’incantesimo termina.
  • La creatura è un alleato dell’incantatore e dei suoi compagni.
  • Obbedisce ai comandi verbali dell’incantatore senza richiedergli azioni; in assenza di comandi compie l’azione Schivata e usa il movimento per sottrarsi al pericolo.
  • Ai livelli superiori, quando l’incantatore usa uno slot di 4° livello o superiore, applica il livello dello slot alle formule riportate nella scheda delle statistiche.
  • Uso: L’incantatore invoca uno spirito dell’ombra, che si manifesta in uno spazio libero entro gittata che egli sia in grado di vedere.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 27 metri; durata Concentrazione, fino a 1 ora.
  • Componenti: V, S, M (delle lacrime all’interno di una gemma del valore di almeno 300 mo); concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore invoca uno spirito dell’ombra, che si manifesta in uno spazio libero entro gittata che egli sia in grado di vedere. La forma corporea dello spirito usa la scheda delle statistiche dello Spirito d’Ombra. Quando lancia l’incantesimo, l’incantatore sceglie una forma o una natura tra furia, disperazione o paura; la scelta determina i tratti indicati nella scheda. La creatura scompare quando scende a 0 punti ferita o quando l’incantesimo termina. La creatura è un alleato dell’incantatore e dei suoi compagni. In combattimento condivide l’iniziativa dell’incantatore, ma svolge il proprio turno immediatamente dopo il suo. Obbedisce ai comandi verbali dell’incantatore senza richiedergli azioni; in assenza di comandi compie l’azione Schivata e usa il movimento per sottrarsi al pericolo. Ai livelli superiori, quando l’incantatore usa uno slot di 4° livello o superiore, applica il livello dello slot alle formule riportate nella scheda delle statistiche.

Scheda della creatura evocata

Nelle formule seguenti, il livello dell’incantesimo e’ il livello dello slot usato. La creatura usa il bonus competenza dell’incantatore e agisce secondo la procedura descritta dall’incantesimo.

Spirito d’Ombra

Mostruosità Media

Classe Armatura11 + livello dell’incantesimo
Punti Ferita35 + 15 per ogni livello dello slot oltre il 3°
Velocita12 m
SensiScurovisione 36 m; Percezione passiva 10
LinguaggiComprende i linguaggi parlati dall’incantatore

Caratteristiche

FOR13 (+1)
DES16 (+3)
COS15 (+2)
INT4 (-3)
SAG10 (+0)
CAR16 (+3)

Difese

Immunità alle condizioni: spaventato.

Bonus di competenza: pari a quello dell’incantatore.

Tratti

Frenesia Spaventosa (solo Furia)

Lo spirito dispone di vantaggio ai tiri per colpire contro le creature spaventate.

Peso del Dolore (solo Disperazione)

La velocità di ogni creatura diversa dall’incantatore che inizi il turno entro 1,5 metri dallo spirito è ridotta di 6 metri fino all’inizio del proprio turno successivo.

Azioni

Multiattacco

Lo spirito effettua un numero di attacchi pari alla metà del livello dell’incantesimo, arrotondata per difetto.

Squarcio Gelido

Attacco con arma da mischia; portata 1,5 m. Colpito: 1d12 + 3 + livello dell’incantesimo danni da freddo.

Grido Agghiacciante (1/giorno)

Ogni creatura entro 9 metri effettua un tiro salvezza su Saggezza contro la CD dell’incantesimo. Se lo fallisce, è spaventata dallo spirito per 1 minuto e può ripetere il tiro alla fine di ciascun proprio turno, terminando l’effetto in caso di successo.

Azioni bonus

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