Livello 4
Esilio
Esilio e’ un incantesimo di livello 4 di abiurazione: allontana temporaneamente una creatura dal campo, con effetti piu’ drastici su creature extraplanari.

Dati rapidi
Versione incantesimo
5e
Effetto meccanico
- Tiro salvezza: Carisma di una creatura entro gittata.
- Fallimento: il bersaglio viene bandito in un semipiano innocuo per la durata.
- Creatura extraplanare: se il bersaglio non e’ nativo del piano attuale e l’incantesimo dura 1 minuto completo, puo’ non tornare.
- Slot superiori: +1 creatura bersaglio per ogni livello di slot sopra il 4°.
- Uso: allontana temporaneamente una creatura dal campo, con effetti piu’ drastici su creature extraplanari.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 18 m; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
- Componenti: V, S, M; concentrazione: si; rituale: no.
Descrizione
L’incantatore tenta di inviare su un altro piano di esistenza una creatura entro gittata e che è in grado di vedere. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Carisma altrimenti viene esiliato. Se il bersaglio proviene dal piano di esistenza su cui si trova, l’incantatore lo esilia su un semipiano innocuo. Finché si trova nel semipiano, il bersaglio è incapacitato e rimane in quel luogo fino al termine dell’incantesimo, per poi riapparire nello spazio che ha lasciato o nello spazio libero più vicino se tale spazio è occupato. Se il bersaglio proviene da un piano di esistenza differente di quello su cui si trova, viene esiliato sul suo piano di origine producendo un suono simile a un debole scoppio. Se l’incantesimo termina prima che sia trascorso 1 minuto, il bersaglio riapparire nello spazio che ha lasciato o nello spazio libero più vicino se tale spazio è occupato; altrimenti non fa ritorno. Ai livelli superiori. Quando l’incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 5° livello o superiore, può bersagliare una creatura aggiuntiva per ogni slot di livello superiore al 4°.
5.5
Effetto meccanico
- Tiro salvezza: Carisma di una creatura entro gittata.
- Fallimento: il bersaglio viene bandito in un semipiano innocuo per la durata.
- Creatura extraplanare: se il bersaglio non e’ nativo del piano attuale e l’incantesimo dura 1 minuto completo, puo’ non tornare.
- Slot superiori: +1 creatura bersaglio per ogni livello di slot sopra il 4°.
- Uso: allontana temporaneamente una creatura dal campo, con effetti piu’ drastici su creature extraplanari.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 18 m; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
- Componenti: V, S, M; concentrazione: si; rituale: no.
Descrizione
Una creatura entro gittata che l’incantatore è in grado di vedere deve superare un tiro salvezza su Carisma o essere trasportata in un semipiano sicuro per la durata dell’incantesimo. Mentre si trova lì, il bersaglio è incapacitato. Al termine dell’incantesimo, il bersaglio riappare nello spazio in cui si trovava prima del lancio o, se è occupato, nello spazio libero più vicino. Se l’incantesimo sul bersaglio dura 1 minuto, il bersaglio non fa ritorno se è un’aberrazione, un celestiale, un elementale, un folletto o un immondo. In questo caso, viene trasportato in un luogo casuale di un piano (a scelta del GM) associato al tipo di creatura di cui fa parte. Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. L’incantatore può bersagliare una creatura aggiuntiva per ogni slot di livello superiore al 4º. spostare anche il branco fino a 9 metri in uno spazio libero che è in grado di vedere. Ogni volta che il branco si muove entro 3 metri da una creatura che l’incantatore è in grado di vedere e ogni volta che una creatura che l’incantatore è in grado di vedere entra in uno spazio entro 3 metri dal branco o vi termina il suo turno, l’incantatore può costringerla a effettuare un tiro salvezza su Destrezza. In caso di fallimento, subisce 3d10 danni taglienti. Una creatura effettua questo tiro salvezza solo una volta per turno. Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. I danni aumentano di 1d10 per ogni slot di livello superiore al 3º.
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