Livello 4

Sfera della Tempesta

Sfera della Tempesta: / Dal nulla si forma una sfera di aria turbinante del raggio di 6 metri, centrata su un punto entro gittata a scelta dell’incantatore.

Sfera della Tempesta
5eGuida Omnicomprensiva di Xanathar
IncantesimoLivello 4Invocazione5eGuida Omnicomprensiva di Xanathar

Dati rapidi

Disponibilita5e
LivelloLivello 4
ScuolaInvocazione
Tempo1 azione
Gittata45 metri
DurataConcentrazione, fino a 1 minuto
ComponentiV, S
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiMago, Stregone
FonteGuida Omnicomprensiva di Xanathar

Versione incantesimo

5e

LivelloLivello 4
ScuolaInvocazione
Tempo1 azione
Gittata45 metri
DurataConcentrazione, fino a 1 minuto
ComponentiV, S
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiMago, Stregone

Effetto meccanico

  • / Dal nulla si forma una sfera di aria turbinante del raggio di 6 metri, centrata su un punto entro gittata a scelta dell’incantatore.
  • La sfera permane per la durata dell’incantesimo.
  • Ogni creatura che si trova nella sfera quando questa compare o che vi termina il proprio turno deve superare un tiro salvezza su Forza, altrimenti subisce 2d6 danni contundenti.
  • Finché l’incantesimo non termina, l’incantatore può usare un’azione bonus a ogni suo turno per generare un fulmine che scaturisce dal centro della sfera e sfreccia verso una creatura a scelta dell’incantatore situata entro 18 metri dal centro.
  • L’incantatore effettua un attacco con incantesimo a distanza.
  • Se il bersaglio si trova nella sfera, l’incantatore dispone di vantaggio al tiro per colpire.
  • Se colpito, il bersaglio subisce 4d6 danni da fulmine.
  • Quando l’incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 5° livello o superiore, i danni di ogni effetto dell’incantesimo aumentano di 1d6 per ogni slot di livello superiore al 4°.
  • Uso: / Dal nulla si forma una sfera di aria turbinante del raggio di 6 metri, centrata su un punto entro gittata a scelta dell’incantatore.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 45 metri; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
  • Componenti: V, S; concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

/ Dal nulla si forma una sfera di aria turbinante del raggio di 6 metri, centrata su un punto entro gittata a scelta dell’incantatore. La sfera permane per la durata dell’incantesimo. Ogni creatura che si trova nella sfera quando questa compare o che vi termina il proprio turno deve superare un tiro salvezza su Forza, altrimenti subisce 2d6 danni contundenti. Lo spazio della sfera è terreno difficile. Finché l’incantesimo non termina, l’incantatore può usare un’azione bonus a ogni suo turno per generare un fulmine che scaturisce dal centro della sfera e sfreccia verso una creatura a scelta dell’incantatore situata entro 18 metri dal centro. L’incantatore effettua un attacco con incantesimo a distanza. Se il bersaglio si trova nella sfera, l’incantatore dispone di vantaggio al tiro per colpire. Se colpito, il bersaglio subisce 4d6 danni da fulmine. Le creature entro 9 metri dalla sfera subiscono svantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) effettuate per ascoltare. Ai Livelli Superiori. Quando l’incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 5° livello o superiore, i danni di ogni effetto dell’incantesimo aumentano di 1d6 per ogni slot di livello superiore al 4°.

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Esilio

1 azione · 18 m

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