Mostruosità

Androsfinge

Androsfinge è una creatura SRD disponibile in 5e. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Androsfinge
5eSRDCC-BY-4.0
MostroMostruositàGS 17SRD 5e

Dati rapidi

Disponibilita5e
Nome 5eAndrosfinge
Tipo di riferimentoMostruosità
GS di riferimento17
FonteSRD

Versione mostro

5e

Dati rapidi

Nome versioneAndrosfinge
TagliaGrande
TipoMostruosità
Allineamentolegale neutrale
Classe Armatura17 (armatura naturale)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita199 (19d10 + 95)
Velocita12 m, volare 18 m
Grado Sfida17
PE18.000 PE
Bonus competenza+6

Caratteristiche

FOR22 (+6)
DES10 (+0)
COS20 (+5)
INT16 (+3)
SAG18 (+4)
CAR23 (+6)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeTiri salvezza: Cos +11, Des +6, Int +9, Sag +10; Abilità: Arcano +9, Percezione +10, Religione +15 Immunità ai danni psichici; contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici
SensiPercezione passiva 20, vista pura 36 m
LinguaggiComune, Sfinge

Immunità alle condizioni: affascinato, spaventato

Tratti

Armi magiche

Gli attacchi con arma della sfinge sono magici.

Imperscrutabile

La sfinge è immune a qualsiasi effetto che tenti di percepire le emozioni o leggere nel pensiero, nonché a qualsiasi incantesimo di divinazione a cui rifiuti di sottoporsi. Le prove di Saggezza (Intuizione) effettuate per discernere le intenzioni o la sincerità della sfinge subiscono svantaggio.

Incantesimi

La sfinge è un’incantatrice di 12° livello: la sua caratteristica da incantatore è Saggezza (CD del tiro salvezza sull’incantesimo 18, +10 al tiro per colpire con attacco con incantesimo). Non ha bisogno di componenti materiali per lanciare i suoi incantesimi. La sfinge ha a disposizione i seguenti incantesimi da chierico:

Trucchetti (a volontà): fiamma sacra, salvare i morenti, taumaturgia

1° livello (4 slot): comando, individuazione del bene e del male, individuazione del magico

2° livello (3 slot): ristorare inferiore, zona di verità

3° livello (3 slot): dissolvi magie, linguaggi

4° livello (3 slot): esilio, libertà di movimento

5° livello (2 slot): colpo infuocato, ristorare superiore

6° livello (1 slot): banchetto degli eroi

Azioni

Multiattacco

La sfinge effettua due attacchi con gli artigli.

Artiglio

Attacco con arma da mischia: +12 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 17 (2d10 + 6) danni taglienti.

Ruggito (3/giorno)

La sfinge emette un ruggito magico. Ogni volta che ruggisce prima di completare un riposo lungo, il verso è più forte e l’effetto è diverso, come descritto di seguito. Ogni creatura entro 150 metri dalla sfinge e in grado di udire il ruggito deve effettuare un tiro salvezza.

Primo ruggito

Ogni creatura che fallisce un tiro salvezza su Saggezza con CD 18 è spaventata per 1 minuto. La creatura spaventata può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l’effetto svanisce.

Secondo ruggito

Ogni creatura che fallisce un tiro salvezza su Saggezza con CD 18 è assordata e spaventata per 1 minuto. La creatura spaventata è paralizzata e può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno: se lo supera, l’effetto svanisce.

Terzo ruggito

Ogni creatura effettua un tiro salvezza su Costituzione con CD 18: chi lo fallisce subisce 44 (8d10) danni da tuono e cade a terra prona; chi lo supera, invece, subisce soltanto la metà di quei danni e non viene buttata a terra prona.

Azioni leggendarie

Attacco con artiglio

La sfinge effettua un attacco con artiglio.

Teletrasporto (costa 2 azioni)

La sfinge si teletrasporta magicamente, insieme a ogni oggetto che indossa o trasporta, fino a uno spazio libero visibile entro 36 metri.

Lanciare un incantesimo (costa 3 azioni)

La sfinge lancia un incantesimo dalla sua lista degli incantesimi preparati, usando uno slot incantesimo come di consueto.

Descrizione

Androsfinge è una creatura SRD disponibile in 5e. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

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GS 11 · CA 17 (armatura naturale)

Fonte: Dati SRD 5e italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

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