Aberrazione
Dyrrn
Dyrrn è una creatura ufficiale 5e tratta da Eberron: Rinascita dopo l’Ultima Guerra. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano.

Dati rapidi
Versione mostro
5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Immunità alle condizioni: accecato, affascinato, avvelenato, indebolimento, prono, spaventato
Tratti
Mente Aliena
Una creatura che tenta di leggere i suoi pensieri o gli infligge danni psichici effettua un TS Intelligenza CD 23 o è stordita per 1 minuto; ripete il tiro a fine turno.
Resistenza Leggendaria (3/giorno)
Se fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo.
Resistenza alla Magia
Dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Rigenerazione
Recupera 20 punti ferita all’inizio del proprio turno. I danni radiosi sopprimono il tratto nel turno successivo; muore solo se inizia il turno a 0 punti ferita e non si rigenera.
Teletrasporto
Come azione bonus si teletrasporta fino a 9 metri in uno spazio libero visibile.
Azioni
Multiattacco
Effettua un attacco con uno dei tentacoli e applica una volta il proprio potere corruttivo. Se afferra una creatura, può sostituire l’attacco con l’azione che ne estrae il cervello.
Tentacolo Frusta
Attacco con arma da mischia: +15 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpo: 24 (3d10 + 8) taglienti. Una creatura Media o inferiore è afferrata, CD 23, trascinata entro 1,5 metri e deve superare un TS Intelligenza CD 23 o è stordita finché resta afferrata. Dyrrn possiede due tentacoli.
Corruzione
Una creatura visibile entro 18 metri effettua un TS Costituzione CD 23. Se fallisce, subisce 22 (4d6 + 8) danni necrotici ed è corrotta per 1 minuto: svantaggio agli attacchi, velocità dimezzata e, prima di lanciare un incantesimo, prova di Intelligenza CD 15 o l’incantesimo fallisce ed è sprecato. Ripete il TS a fine turno.
Estrarre Cervello
Attacco con arma da mischia: +15 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura incapacitata afferrata. Colpo: 55 (10d10) perforanti. Se i danni la riducono a 0 punti ferita, Dyrrn la uccide estraendone e divorandone il cervello.
Azioni leggendarie
Tentacolo Frusta
Effettua un attacco con Tentacolo Frusta.
Generare Aberrazione (costa 2 azioni)
Rigurgita un divoracervelli in uno spazio libero entro 1,5 metri. La creatura è sotto il suo controllo e agisce subito dopo Dyrrn.
Assalto Mentale (costa 3 azioni)
Emette energia psichica in un cono di 18 metri. Ogni creatura effettua un TS Intelligenza CD 23 o subisce 30 (5d8 + 8) danni psichici ed è stordita per 1 minuto; ripete il TS a fine turno.
Descrizione
Dyrrn è una creatura ufficiale 5e tratta da Eberron: Rinascita dopo l’Ultima Guerra. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano.
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