Mostri 5e
Efreeti D&D 5e
Efreeti per D&D 5e: Elementale, GS 11, CA 17 (armatura naturale), punti ferita 200 (16d10 + 112), velocita 12 m, volare 18 m.

Scheda 5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Immunità ai danni: fuoco
Tratti
Dipartita elementale
Se l’efreeti muore, il suo corpo si disintegra in una fiammata e in uno sbuffo di fumo, lasciando dietro di sé solo gli oggetti che l’efreeti indossava o trasportava.
Incantesimi innati
La caratteristica innata da incantatore dell’efreeti è Carisma (CD del tiro salvezza sull’incantesimo 15, +7 al tiro per colpire con attacco con incantesimo). Per sua natura, è in grado di lanciare gli incantesimi indicati di seguito senza aver bisogno di componenti materiali:
A volontà: individuazione del magico
3/giorno ciascuno: ingrandire/ridurre, linguaggi
1/giorno ciascuno: evoca elementale (solo elementale del fuoco), forma gassosa, immagine maggiore, invisibilità, muro di fuoco, spostamento planare
Azioni
Multiattacco
L’efreeti effettua due attacchi con la scimitarra o usa Scagliare fiamma due volte.
Scimitarra
Attacco con arma da mischia: +10 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 13 (2d6 + 6) danni taglienti più 7 (2d6) danni da fuoco.
Scagliare fiamma
Attacco a distanza con incantesimo: +7 al tiro per colpire, gittata 36 m, un bersaglio. Colpito: 17 (5d6) danni da fuoco.