Sottoclasse ufficiale
Artigliere
Un artigliere è specializzato nell’uso della magia per lanciare energia e proiettili e scatenare esplosioni sul campo di battaglia. Questo potere distruttivo è molto apprezzato dagli eserciti nelle guerre su molti mondi diversi.

Dati rapidi
Regole dell’opzione
Un artigliere è specializzato nell’uso della magia per lanciare energia e proiettili e scatenare esplosioni sul campo di battaglia. Questo potere distruttivo è molto apprezzato dagli eserciti nelle guerre su molti mondi diversi.
- Competenza negli Strumenti, 3° livello. L’artefice ottiene competenza negli strumenti da intagliatore. Se ha già questa competenza, acquisisce un’altra competenza in un altro tipo di strumento da artigiano a sua scelta.
- Incantesimi da Artigliere, 3° livello. L’artefice ha sempre alcuni incantesimi pronti dopo aver raggiunto determinati livelli di questa classe, come indicato nella tabella "Incantesimi da Artigliere”. Questi incantesimi contano come incantesimi da artefice, ma non contano al fine di determinare il numero di incantesimi da artefice preparati. Incantesimi da Artigliere: 3° livello, onda tonante e scudo; 5° livello, frantumare e raggio rovente; 9° livello, muro di vento e palla di fuoco; 13° livello, muro di fuoco e tempesta di ghiaccio; 17° livello, cono di freddo e muro di forza.
- Cannone Occulto, 3° livello. Il personaggio impara a creare un cannone magico. Usando gli strumenti da intagliatore o da fabbro, l’artefice può effettuare un’azione per creare magicamente un cannone occulto Piccolo o Minuscolo in uno spazio libero su una superficie orizzontale entro 1,5 metri da sé. Un cannone occulto Piccolo occupa il suo spazio mentre uno Minuscolo può essere tenuto in una mano. Una volta creato un cannone, il personaggio non può ripetere l’azione prima di aver completato un riposo lungo, a meno che non spenda uno slot incantesimo per crearlo. Può avere un solo cannone alla volta e non può crearne uno mentre ne è presente un altro. Il cannone è un oggetto magico. Indipendentemente dalle sue dimensioni, il cannone ha una CA di 18 e un numero di punti ferita pari a cinque volte il livello da artefice. È immune ai danni da veleno e psichici. Se è costretto a effettuare una prova di caratteristica o un tiro salvezza, tutti i suoi punteggi di caratteristica vanno considerati come 10 (+0). Se l’incantesimo riparare viene lanciato su di esso, recupera 2d6 punti ferita. Scompare se si ritrova a 0 punti ferita o dopo 1 ora. Con un’azione, l’artefice può eliminarlo. Quando l’artefice crea il cannone, ne determina l’aspetto e decide se dotarlo di supporto. Ne stabilisce anche la tipologia scegliendo tra le diverse opzioni indicate nella tabella "Cannoni Occulti". L’artefice può effettuare un’azione bonus in ognuno dei suoi turni per attivare il cannone se si trova entro 18 metri da esso. Come parte della stessa azione bonus, può dirigere il cannone in modo che si sposti o salga fino a 4,5 metri in uno spazio libero, purché sia dotato di supporti. Cannoni Occulti. Balista della Forza: effettua un attacco a distanza con incantesimo proveniente dal cannone contro una creatura o un oggetto entro 36 metri; se colpisce infligge 2d8 danni da forza e, se il bersaglio è una creatura, lo spinge fino a 1,5 metri lontano dal cannone. Lanciafiamme: emette fuoco in un cono adiacente di 4,5 metri scelto dall’artefice; ogni creatura nell’area effettua un tiro salvezza su Destrezza contro la CD degli incantesimi dell’artefice, subendo 2d8 danni da fuoco se lo fallisce o la metà se lo supera; il fuoco incendia gli oggetti infiammabili non indossati o trasportati. Protettore: il cannone fornisce a sé stesso e a ogni creatura scelta dall’artefice entro 3 metri un numero di punti ferita temporanei pari a 1d8 + il modificatore di Intelligenza dell’artefice, minimo +1.
- Arma da Fuoco Arcana, 5° livello. L’artefice sa come trasformare una bacchetta, un bastone o una verga in un’arma da fuoco arcana, un canale per i suoi incantesimi distruttivi. Dopo un riposo lungo, può usare gli strumenti da intagliatore per incidere speciali sigilli su una bacchetta, un bastone o una verga e trasformarli così nella sua arma da fuoco arcana. I sigilli scompaiono dall’oggetto, se in seguito vengono incisi su di un altro; in caso contrario, durano per un tempo indefinito. Può usare l’arma da fuoco arcana come focus da incantatore per i suoi incantesimi da artefice. Ogni volta che l’artefice lancia un incantesimo con l’arma da fuoco, lancia un d8 e ottiene un bonus a uno dei tiri per i danni dell’incantesimo pari al risultato ottenuto.
- Cannone Esplosivo, 9° livello. Ogni cannone occulto che il personaggio crea ora è più distruttivo: I tiri per i danni del cannone aumentano tutti di 1d8. Con un’azione, l’artefice può far esplodere il cannone se si trova entro 18 metri da esso. Il cannone viene distrutto, obbligando ogni creatura nel raggio di 6 metri a effettuare un tiro salvezza su Destrezza contro la CD del tiro salvezza dell’incantesimo. Se lo fallisce, subisce 3d8 danni da forza, mentre se lo supera subisce la metà di quei danni.
- Posizione Fortificata, 15° livello. L’artefice è un maestro nello strutturare postazioni ben difese usando il suo Cannone Occulto: + Lui e i suoi alleati ottengono mezza copertura se si trovano entro 3 metri da un cannone creato con Cannone Occulto, grazie a un campo scintillante di protezione magica emesso da esso. L’artefice ora può avere a disposizione due cannoni contemporaneamente. Può crearne due con la stessa azione (ma non con lo stesso slot incantesimo) e può attivarli entrambi con la stessa azione bonus. L’artefice può decidere anche se i cannoni sono uguali o diversi. Non è possibile creare un terzo cannone finché sono attivi gli altri due.
Indicazioni d’uso
- Il cannone è un oggetto magico, non una creatura.
- Riparare gli restituisce 2d6 PF.
- Un singolo slot consente di creare un solo cannone anche al 15° livello.
Spunti per il personaggio
- Un cannone continua a funzionare senza il creatore.
- Un progetto bellico viene venduto a due nazioni.
- La tua arma arcana contiene un frammento cosciente.
Collegamenti
Artefice
Approfondimento utile per applicare questa opzione al tavolo.