Magia

Incantesimi da Multiclasse

Un personaggio multiclasse determina separatamente gli incantesimi di ogni classe e combina i livelli da incantatore per calcolare gli slot condivisi.

Incantesimi da Multiclasse
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
RegolaMagiaSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

TipoRegola
AreaMagia
Versioni5e / 5.5
FonteManuale del Giocatore / SRD

Descrizione

Un personaggio multiclasse determina separatamente gli incantesimi di ogni classe e combina i livelli da incantatore per calcolare gli slot condivisi.

Versione regole

5e

Versione5e
FonteManuale del Giocatore

Effetto meccanico

  • Determina incantesimi conosciuti e preparati per ogni classe come se il personaggio appartenesse soltanto a quella classe per il relativo numero di livelli.
  • Calcola gli slot combinando i livelli da incantatore interi, meta dei livelli da paladino e ranger e un terzo dei livelli delle sottoclassi indicate, arrotondando per difetto.
  • Gli slot possono lanciare o potenziare qualunque incantesimo conosciuto o preparato; Magia del Patto mantiene la propria riserva ma puo alimentare gli incantesimi compatibili.

Procedura rapida

  1. Controlla tempo di lancio, componenti, gittata, bersaglio e concentrazione.
  2. Risolvi tiro per colpire, tiro salvezza o effetto automatico come indicato dalla scheda.
  3. Interrompi o mantieni l’effetto in base a danni, durata, incapacita’ e regole di concentrazione.

Da ricordare

Concentrazione e durata non sono sinonimi: un incantesimo puo’ durare ma non richiedere concentrazione.

Preparare un incantesimo puo’ imporre concentrazione anche prima dell’effetto.

Un effetto magico puo’ usare azione, azione bonus o reazione secondo il suo tempo.

Collegamenti pratici

5.5

Versione5.5
FonteSRD

Effetto meccanico

  • Determina incantesimi conosciuti e preparati per ogni classe come se il personaggio appartenesse soltanto a quella classe per il relativo numero di livelli.
  • Calcola gli slot combinando i livelli da incantatore interi, meta dei livelli da paladino e ranger e un terzo dei livelli delle sottoclassi indicate, arrotondando per difetto.
  • Gli slot possono lanciare o potenziare qualunque incantesimo conosciuto o preparato; Magia del Patto mantiene la propria riserva ma puo alimentare gli incantesimi compatibili.

Procedura rapida

  1. Controlla tempo di lancio, componenti, gittata, bersaglio e concentrazione.
  2. Risolvi tiro per colpire, tiro salvezza o effetto automatico come indicato dalla scheda.
  3. Interrompi o mantieni l’effetto in base a danni, durata, incapacita’ e regole di concentrazione.

Da ricordare

Concentrazione e durata non sono sinonimi: un incantesimo puo’ durare ma non richiedere concentrazione.

Preparare un incantesimo puo’ imporre concentrazione anche prima dell’effetto.

Un effetto magico puo’ usare azione, azione bonus o reazione secondo il suo tempo.

Collegamenti pratici

Regole correlate

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore italiano, pp. 164-165; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

Regole Base · Licenze

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