Ladro

Pianificatore

Questo ladro si concentra sugli individui, sui segreti che nascondono e sull’influenza che possono esercitare. Molte spie, cortigiani e cospiratori aderiscono a questo archetipo e conducono una vita di intrighi.

Pianificatore
5eGuida Omnicomprensiva di Xanathar
SottoclasseLadro5eGuida Omnicomprensiva di Xanathar

Scheda della sottoclasse

Contenuto completo per D&D 5e.

D&D 5e

Sottoclasse 5e

Pianificatore in D&D 5e

Questo ladro si concentra sugli individui, sui segreti che nascondono e sull’influenza che possono esercitare. Molte spie, cortigiani e cospiratori aderiscono a questo archetipo e conducono una vita di intrighi.

Profilo della sottoclasse

Classe e archetipo

Classe
Ladro
Archetipo
Archetipo Ladresco

Identità meccanica

Ruolo
Maestro di Intrighi, Maestro di Tattiche, Manipolatore Intuitivo, Fuorviare
Versione
D&D 5e

Fonte

Guida Omnicomprensiva di Xanathar

Classe completa

Apri la scheda del Ladro per progressione, competenze e privilegi di classe.

Come funziona

  • Questo ladro si concentra sugli individui, sui segreti che nascondono e sull’influenza che possono esercitare. Molte spie, cortigiani e cospiratori aderiscono a questo archetipo e conducono una vita di intrighi.
  • La progressione comprende 5 privilegi descritti integralmente nella scheda.
  • Le opzioni interne, i costi, le formule, le durate e i limiti d’uso sono riportati nei singoli privilegi.

Progressione della sottoclasse

Livelli ai quali il personaggio ottiene i privilegi di Pianificatore.
LivelloPrivilegi
13°
17°

Privilegi per livello

Livello 3

Maestro di Intrighi

Quando un ladro sceglie questo archetipo al 3° livello, ottiene competenza nei trucchi per il camuffamento, negli arnesi da falsario e in un gioco a sua scelta. Apprende inoltre due linguaggi a sua scelta. In aggiunta, può imitare infallibilmente il modo di parlare e l’accento di una creatura che abbia sentito parlare almeno per 1 minuto, spacciandosi così per un madre lingua di una particolare terra, purché conosca quel linguaggio. f

Livello 3

Maestro di Tattiche

A partire dal 3° livello, il ladro può usare l’azione di Aiuto come azione bonus. Inoltre, quando usa l’azione di Aiuto per aiutare un alleato ad attaccare una creatura, il bersaglio di quell’attacco può trovarsi entro 9 metri dal ladro, anziché entro 1,5 metri dal ladro, purché esso sia in grado di vedere o di sentire il ladro.

Livello 9

Manipolatore Intuitivo

A partire dal 9° livello, se il ladro trascorre almeno 1 minuto a osservare un’altra creatura o a interagire con essa al di fuori del combattimento, apprende alcune informazioni riguardo alle capacità di quella creatura in confronto alle proprie. Il DM rivela al ladro se la creatura gli è pari, superiore o inferiore relativamente a due delle seguenti caratteristiche a scelta del ladro: Punteggio di Intelligenza

  • Punteggio di Saggezza
  • Punteggio di Carisma Livelli di classe (se ne possiede) A discrezione del DM, il ladro può anche scoprire di conoscere una parte della storia della creatura o uno dei suoi tratti caratteriali, se ne possiede.
Livello 13

Fuorviare

A partire dal 13° livello, il ladro a volte può fare in modo che un’altra creatura subisca un attacco destinato a lui. Quando il ladro è bersagliato da un attacco mentre una creatura situata entro 1,5 metri da lui gli fornisce copertura contro quell’attacco, il ladro può usare la sua reazione per far sì che l’attacco bersagli quella creatura anziché lui.

Livello 17

Anima Ingannevole

A partire dal 17° livello, i pensieri del ladro non possono essere letti attraverso la telepatia o altri mezzi, a meno che il ladro non lo consenta. Il ladro può proiettare falsi pensieri effettuando una prova di Carisma (Inganno) contrapposta a una prova di Saggezza (Intuizione) di chi tenta di leggere i suoi pensieri. Inoltre, a prescindere da ciò che il ladro dice, le magie che normalmente determinerebbero se sta mentendo oppure no affermano sempre che il ladro dice la verità, se egli così desidera.

Infine, il ladro non può essere obbligato a dire la verità tramite la magia.

Sottoclassi correlate

Classe collegata

Ladro

Apri la classe base: Ladro.

Ladro

Assassino

5e · Infiltrazione, identita’ false e danni contro bersagli sorpresi

Ladro

Esploratore

5e · Schermagliatore, Survivalista, Mobilità Superiore, Maestro di Imboscate

Ladro

Fantasma

5e · Sussurri dei Morti, Lamenti dalla Tomba, Pegni dei Defunti, Cammino Fantasma

Fonte: Versione 5e dalla Guida Omnicomprensiva di Xanathar italiana, pp. 34-35.

Sottoclassi · Licenze

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