Drago
Drago nero antico
Drago nero antico è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Dati rapidi
Versione mostro
5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Immunità ai danni: acido
Tratti
Resistenza leggendaria (3/giorno)
Se il drago fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo comunque.
Azioni
Multiattacco
Il drago può usare la sua Presenza terrificante. Poi effettua tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.
Artiglio
Attacco con arma da mischia: +15 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 15 (2d6 + 8) danni taglienti.
Coda
Attacco con arma da mischia: +15 al tiro per colpire, portata 6 m, un bersaglio. Colpito: 17 (2d8 + 8) danni contundenti.
Morso
Attacco con arma da mischia: +15 al tiro per colpire, portata 4,5 m, un bersaglio. Colpito: 19 (2d10 + 8) danni perforanti più 9 (2d8) danni da acido.
Presenza terrificante
Ogni creatura a scelta del drago situata entro 36 metri da esso e consapevole della sua presenza deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 19, altrimenti è spaventata per 1 minuto. La creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l’effetto svanisce. Se una creatura supera il tiro salvezza o se l’effetto per lei termina, è immune alla Presenza terrificante del drago per le 24 ore successive.
Soffio di acido (ricarica 5–6)
Il drago esala una linea di acido lunga 27 metri e larga 3 metri. Ogni creatura su quella linea deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 22, subendo 67 (15d8) danni da acido in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.
Azioni leggendarie
Attacco di coda
Il drago effettua un attacco con la coda.
Individuazione
Il drago effettua una prova di Saggezza (Percezione).
Attacco d’ala (costa 2 azioni)
Il drago sbatte le ali. Ogni creatura entro 4,5 metri dal drago deve superare un tiro salvezza su Destrezza con CD 23, altrimenti subisce 15 (2d6 + 8) danni contundenti e cade a terra prona. Il drago può poi volare fino a metà della sua velocità di volare.
5.5
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Immunità: acido
Tratti
Anfibio
Il drago può respirare in aria e in acqua. Resistenza leggendaria (4/giorno o 5/giorno nella tana). Se il drago fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo comunque.
Azioni
Multiattacco
Il drago effettua tre attacchi Squarcio. Può sostituire un attacco con un utilizzo di Incantesimi per lanciare freccia acida (di 4º livello).
Squarcio
Tiro per colpire in mischia: +15, portata 4,5 m. Colpito: 17 (2d8 + 8) danni taglienti più 9 (2d8) danni da acido.
Incantesimi
Il drago lancia uno dei seguenti incantesimi, senza bisogno di componenti materiali, utilizzando Carisma come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull’incantesimo 21, +13 al tiro per colpire degli attacchi con incantesimo):
1/giorno ciascuno: Creare non morti, parlare con i morti, sfera al vetriolo (di 5º livello)
A volontà: Freccia acida (di 4º livello), individuazione del magico, paura
Soffio di acido (ricarica 5-6)
Tiro salvezza su Destrezza: CD 22, tutte le creature in una linea lunga 27 metri e larga 3 metri. Fallimento: 67 (15d8) danni da acido. Successo: danni dimezzati.
Azioni leggendarie
Utilizzi di azioni leggendarie
3 (4 nella tana). Subito dopo il turno di un’altra creatura, il drago può consumare un utilizzo per effettuare una delle seguenti azioni. Il drago recupera tutti gli utilizzi consumati all’inizio di ogni suo turno.
Balzo
Il drago si muove fino a metà della sua velocità ed effettua un attacco Squarcio.
Nugolo di insetti
Tiro salvezza su Destrezza: CD 21, una creatura che il drago è in grado di vedere entro 36 metri. Fallimento: 33 (6d10) danni da veleno, e il bersaglio subisce svantaggio ai tiri salvezza per mantenere la concentrazione fino al termine del proprio turno successivo. Fallimento o successo: il drago non può ripetere quest’azione fino all’inizio del proprio turno successivo.
Presenza terrificante
Il drago usa Incantesimi per lanciare paura. il drago non può ripetere quest’azione fino all’inizio del proprio turno successivo.
Descrizione
Drago nero antico è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.
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