Folletto

Megera verde

Megera verde è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Megera verde
5e5.5SRDCC-BY-4.0
MostroFollettoGS 3SRD 5eSRD 5.5

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
Nome 5eMegera verde
Nome 5.5Megera verde
Tipo di riferimentoFolletto
GS di riferimento3
FonteSRD

Versione mostro

5e

Dati rapidi

Nome versioneMegera verde
TagliaMedio
TipoFolletto
Allineamentoneutrale malvagio
Classe Armatura17 (armatura naturale)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita82 (11d8 + 33)
Velocita9 m
Grado Sfida3
PE700 PE
Bonus competenza+2

Caratteristiche

FOR18 (+4)
DES12 (+1)
COS16 (+3)
INT13 (+1)
SAG14 (+2)
CAR14 (+2)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeAbilità: Arcano +3, Furtività +3, Inganno +4, Percezione +4
SensiPercezione passiva 14, scurovisione 18 m
LinguaggiComune, Draconico, Silvano

Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.

Tratti

Imitare

La megera può imitare i versi degli animali e le voci degli umanoidi. Una creatura che oda tali suoni riesce a capire che si tratta di imitazioni superando una prova di Saggezza (Intuizione) con CD 14.

Azioni

Aspetto illusorio

La megera avvolge se stessa e tutto ciò che indossa o trasporta in un’illusione magica che la fa apparire come un’altra creatura di taglia e di forma umanoide simile alla sua. L’illusione termina se la megera usa un’azione bonus per terminarla o se muore. I cambiamenti apportati da questo effetto non passano il vaglio di un’ispezione fisica. Per esempio, la megera potrebbe apparire dotata di una pelle liscia, ma chiunque la toccasse sentirebbe che la sua pelle è ruvida. Sotto ogni altro aspetto, una creatura deve effettuare un’azione per ispezionare l’illusione e superare una prova di Intelligenza (Indagare) con CD 20 per capire che la megera è camuffata.

Passaggio invisibile

La megera diventa invisibile magicamente finché non attacca o lancia un incantesimo, o finché non perde la concentrazione (come se si concentrasse su un incantesimo). Mentre è invisibile, non lascia alcuna traccia fisica del suo passaggio, quindi è possibile seguirla solo tramite la magia. Ogni oggetto che indossa o trasporta diventa invisibile insieme a lei.

5.5

Dati rapidi

Nome versioneMegera verde
TagliaMedio
TipoFolletto
Allineamentoneutrale malvagio
Classe Armatura17
Iniziativa+1 (11)
Punti Ferita82 (11d8 + 33)
Velocita9 m, nuoto 9 m
Grado Sfida3
PE700 PE
Bonus competenza+2
Dettaglio GS3 (PE 700; BC +2)

Caratteristiche

FOR18 (+4; TS +4)
DES12 (+1; TS +1)
COS16 (+3; TS +3)
INT13 (+1; TS +1)
SAG14 (+2; TS +2)
CAR14 (+2; TS +2)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeArcano +5, Furtività +3, Inganno +4, Percezione +4
SensiPercezione passiva 14; scurovisione 18 m
LinguaggiComune, Elfico, Silvano

Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.

Tratti

Anfibio

La megera può respirare in aria e in acqua.

Imitare

La megera può imitare i versi degli animali e le voci degli umanoidi. Una creatura che sente tali suoni riesce a capire che si tratta di imitazioni solo superando una prova di Saggezza (Intuizione) con CD 14.

Magia della congrega

Finché si trova entro 9 metri da almeno due megere alleate, la megera può lanciare uno dei seguenti incantesimi senza bisogno di componenti materiali, utilizzando il normale tempo di lancio dell’incantesimo e Intelligenza come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull’incantesimo 11): identificare, localizza oggetto, presagio, scrutare, servitore inosservato o trova famiglio. La megera deve terminare un riposo lungo prima di utilizzare questo tratto per lanciare di nuovo l’incantesimo.

Azioni

Multiattacco

La megera effettua due attacchi Artiglio.

Artiglio

Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. Colpito: 8 (1d8 + 4) danni taglienti più 3 (1d6) danni da veleno.

Incantesimi

La megera lancia uno dei seguenti incantesimi, senza bisogno di componenti materiali, utilizzando Saggezza come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull’incantesimo 12, +4 al tiro per colpire degli attacchi con incantesimo):

A volontà: Camuffare se stesso (durata di 24 ore), illusione minore, invisibilità (solo se stessa, la megera non lascia tracce mentre è invisibile), luci danzanti, raggio di infermità (di 3º livello)

Descrizione

Megera verde è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

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