Chierico
Dominio della Luce
Il Dominio della Luce combina magie di fuoco e luce con reazioni difensive e un’esplosione radiante ad area.

Scheda della sottoclasse
Contenuto completo per D&D 5e.
Sottoclasse 5e
Dominio della Luce in D&D 5e
Il Dominio della Luce combina magie di fuoco e luce con reazioni difensive e un’esplosione radiante ad area.
Profilo della sottoclasse
Classe e archetipo
- Classe
- Chierico
- Archetipo
- Dominio Divino
Identità meccanica
- Ruolo
- Danni radianti e da fuoco, luce e protezione reattiva
- Versione
- D&D 5e
Fonte
Manuale del Giocatore
Classe completa
Apri la scheda del Chierico per progressione, competenze e privilegi di classe.
Come funziona
- Il Dominio della Luce combina magie di fuoco e luce con reazioni difensive e un’esplosione radiante ad area.
- La progressione comprende 7 voci di privilegio descritte integralmente nella scheda.
- Le opzioni interne, i costi, le formule, le durate e i limiti d’uso sono riportati nei singoli privilegi.
Progressione della sottoclasse
| Livello | Privilegi |
|---|---|
| 1° | |
| 2° | |
| 6° | |
| 8° | |
| 17° |
Privilegi per livello
Incantesimi del Dominio
Sempre preparati: 1° Mani Brucianti, Luminescenza; 3° Sfera Infuocata, Raggio Rovente; 5° Luce Diurna, Palla di Fuoco; 7° Guardiano della Fede, Muro di Fuoco; 9° Colpo Infuocato, Scrutare.
Trucchetto Bonus
Ottieni il trucchetto Luce se non lo conosci gia’. Questo trucchetto non conta nel numero di trucchetti da Chierico conosciuti.
Lampo di Interdizione
Quando una creatura entro 9 metri che puoi vedere ti attacca, puoi usare la reazione per imporre svantaggio al tiro, facendo divampare luce davanti all’attaccante. Devi usarlo prima di conoscere l’esito e non funziona su creature immuni all’accecamento. Usi pari al modificatore di Saggezza, minimo uno, recuperati con un riposo lungo.
Incanalare Divinita’: Radiosita’ dell’Alba
Come azione presenti il simbolo sacro e dissolvi ogni oscurita‘ magica entro 9 metri. Le creature ostili nell’area effettuano un tiro salvezza su Costituzione: subiscono 2d10 + il tuo livello da Chierico danni radianti, dimezzati con successo. Le creature dietro copertura totale non sono influenzate.
Lampo di Interdizione Migliorato
Puoi usare Lampo di Interdizione quando una creatura entro 9 metri che puoi vedere attacca una creatura diversa da te.
Incantesimi Potenti
Aggiungi il modificatore di Saggezza ai danni di qualsiasi trucchetto da Chierico.
Corona di Luce
Come azione attivi per 1 minuto un’aura di luce solare: luce intensa entro 18 metri e luce fioca per altri 9 metri. I nemici nella luce intensa hanno svantaggio ai tiri salvezza contro gli incantesimi che infliggono danni da fuoco o radianti. Puoi congedare l’aura come azione.
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Apri la classe base: Chierico.
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