Chierico

Dominio della Luce

Il Dominio della Luce combina magie di fuoco e luce con reazioni difensive e un’esplosione radiante ad area.

Dominio della Luce
5eManuale del Giocatore
SottoclasseChierico5eManuale del Giocatore

Scheda della sottoclasse

Contenuto completo per D&D 5e.

D&D 5e

Sottoclasse 5e

Dominio della Luce in D&D 5e

Il Dominio della Luce combina magie di fuoco e luce con reazioni difensive e un’esplosione radiante ad area.

Profilo della sottoclasse

Classe e archetipo

Classe
Chierico
Archetipo
Dominio Divino

Identità meccanica

Ruolo
Danni radianti e da fuoco, luce e protezione reattiva
Versione
D&D 5e

Fonte

Manuale del Giocatore

Classe completa

Apri la scheda del Chierico per progressione, competenze e privilegi di classe.

Come funziona

  • Il Dominio della Luce combina magie di fuoco e luce con reazioni difensive e un’esplosione radiante ad area.
  • La progressione comprende 7 voci di privilegio descritte integralmente nella scheda.
  • Le opzioni interne, i costi, le formule, le durate e i limiti d’uso sono riportati nei singoli privilegi.

Progressione della sottoclasse

Privilegi per livello

Livello 1

Incantesimi del Dominio

Livello 1

Trucchetto Bonus

Ottieni il trucchetto Luce se non lo conosci gia’. Questo trucchetto non conta nel numero di trucchetti da Chierico conosciuti.

Livello 1

Lampo di Interdizione

Quando una creatura entro 9 metri che puoi vedere ti attacca, puoi usare la reazione per imporre svantaggio al tiro, facendo divampare luce davanti all’attaccante. Devi usarlo prima di conoscere l’esito e non funziona su creature immuni all’accecamento. Usi pari al modificatore di Saggezza, minimo uno, recuperati con un riposo lungo.

Livello 2

Incanalare Divinita’: Radiosita’ dell’Alba

Come azione presenti il simbolo sacro e dissolvi ogni oscurita‘ magica entro 9 metri. Le creature ostili nell’area effettuano un tiro salvezza su Costituzione: subiscono 2d10 + il tuo livello da Chierico danni radianti, dimezzati con successo. Le creature dietro copertura totale non sono influenzate.

Livello 6

Lampo di Interdizione Migliorato

Puoi usare Lampo di Interdizione quando una creatura entro 9 metri che puoi vedere attacca una creatura diversa da te.

Livello 8

Incantesimi Potenti

Aggiungi il modificatore di Saggezza ai danni di qualsiasi trucchetto da Chierico.

Livello 17

Corona di Luce

Come azione attivi per 1 minuto un’aura di luce solare: luce intensa entro 18 metri e luce fioca per altri 9 metri. I nemici nella luce intensa hanno svantaggio ai tiri salvezza contro gli incantesimi che infliggono danni da fuoco o radianti. Puoi congedare l’aura come azione.

Sottoclassi correlate

Classe collegata

Chierico

Apri la classe base: Chierico.

Chierico

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5e · Incantesimi di Dominio, Competenze Bonus, Voce dell’Autorità, Incanalare Divinità: Pretesa dell’Ordine

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