Umanoide

Lucertoloide Sciamano

Lucertoloide Sciamano è una creatura ufficiale 5e tratta da Manuale dei Mostri. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano.

Lucertoloide Sciamano
5eWizardsManuale dei Mostri
MostroUmanoideGS 25eManuale dei Mostri

Dati rapidi

Disponibilita5e
Nome 5eManuale dei Mostri
Tipo di riferimentoUmanoide (lucertoloide)
GS di riferimento2
FonteSRD

Versione mostro

5e

Dati rapidi

Nome versioneManuale dei Mostri
TagliaMedio
TipoUmanoide (lucertoloide)
Allineamentoneutrale
Classe Armatura13 (armatura naturale)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita27 (5d8 + 5)
Velocita9 m, nuotare 9 m
Grado Sfida2
PE450 PE
Bonus competenza+2

Caratteristiche

FOR15 (+2)
DES10 (+0)
COS13 (+1)
INT10 (+0)
SAG15 (+2)
CAR8 (-1)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeAbilità: Furtività +4, Percezione +4, Sopravvivenza + 6
SensiPercezione passiva 14
LinguaggiDraconico

Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.

Tratti

Trattenere il Respiro

Il lucertoloide può trattenere il respiro per 15 minuti.

Incantesimi (Solo Forma di Lucertoloide)

Il lucertoloide è un incantatore di 5° livello: la sua caratteristica da incantatore è Saggezza (tiro salvezza degli incantesimi CD 12, +4 al tiro per colpire degli attacchi con incantesimo). Ha preparato i seguenti incantesimi da druido:

Trucchetti (a volontà): artificio druidico, frusta di spine, produrre fiamma

1° livello (4 slot): intralciare, nube di nebbia

2° livello (3 slot): crescita di spine, riscaldare il metallo

3° livello (2 slot): crescita vegetale, evoca animali (solo rettili)

Azioni

Multiattacco (Solo Forma di Lucertoloide)

Il lucertoloide effettua due attacchi: uno con il morso e uno con gli artigli.

Morso

Attacco con Arma da Mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti o 7 (1d10 + 2) danni perforanti in forma di coccodrillo. Se il lucertoloide è in forma di coccodrillo e il bersaglio è una creatura di taglia Grande o inferiore, il bersaglio è afferrato (CD 12 per sfuggire). Finché il lucertoloide lo afferra, il bersaglio è trattenuto e il lucertoloide non può mordere un altro bersaglio. Se il lucertoloide torna alla sua vera forma, il bersaglio non è più afferrato.

Artigli (Solo Forma di Lucertoloide)

Attacco con Arma da Mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 4 (1d4 + 2) danni taglienti.

Cambiare Forma (Ricarica dopo un Riposo Breve o Lungo)

Il lucertoloide si trasforma magicamente in un coccodrillo, rimanendo in quella forma per un massimo di 1 ora. Può tornare alla sua vera forma come azione bonus. Le sue statistiche, ad eccezione della taglia, restano le stesse in ogni forma. Ogni oggetto che indossa o trasporta non viene trasformato. Se il lucertoloide muore, ritorna alla sua vera forma.

Descrizione

Lucertoloide Sciamano è una creatura ufficiale 5e tratta da Manuale dei Mostri. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano.

Mostri correlati

Fonte: Dati 5e tratti da Manuale dei Mostri, pp. 199.

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