Incontri
Incontri Casuali nel Deserto
4 tabelle d100 complete per generare incontri nell’ambiente deserto, suddivise per fascia di livello e tratte dalla fonte indicata.

Dati rapidi
Consultazione delle tabelle
4 tabelle d100 complete per generare incontri nell’ambiente deserto, suddivise per fascia di livello e tratte dalla fonte indicata.
- Scegli la fascia adatta al livello medio del gruppo, tira il d100 e consulta uno dei 158 risultati riportati nelle tabelle.
- Il risultato può introdurre creature, viaggiatori, tracce, pericoli, luoghi o eventi; il Dungeon Master lo inserisce nella situazione corrente e ne determina atteggiamento e distanza.
Livelli 1-4
| d100 | Incontro |
|---|---|
| 01 | 3d8 scorpioni |
| 02 | 2d4 avvoltoi |
| 03 | 1 mulo abbandonato |
| 04 | 2d6 popolani con 2d4 cammelli diretti verso una lontana città |
| 05 | 1d6 serpenti volanti |
| 06 | 2d6 iene o 2d6 sciacalli |
| 07 | 1d6 guardie scortano un nobile ai confini del deserto, tutti in sella a cammelli. |
| 08 | 1d6 gatti |
| 09 | 1 pseudodrago |
| 10 | 1d4 serpenti velenosi |
| 11-13 | 2d4 uccelli stigei |
| 14-15 | 1d6 + 2 ragni lupo giganti |
| 16-17 | 1 esploratore |
| 18-20 | 2d4 serpenti velenosi giganti |
| 21-25 | Impronte in fila indiana che si spingono verso il cuore del deserto |
| 26-27 | 4d4 coboldi |
| 28-29 | 1 sciacallo mannaro |
| 30-31 | 3d6 combattenti tribali |
| 32-33 | 1d6 lucertole giganti |
| 34-35 | 1 sciame di insetti |
| 36-40 | Un’oasi circondata da palme ospita i resti di un vecchio campo. |
| 41-44 | 3d6 banditi |
| 45-46 | 1d4 serpenti stritolatori |
| 47-48 | 2d4 coboldi alati |
| 49-50 | 1 mephit della polvere |
| 51-52 | 1d3 + 1 rospi giganti |
| 53-54 | 1d4 ragni giganti |
| 55 | 1 druido |
| 56-57 | 2d4 hobgoblin |
| 58 | 1 wight |
| 59-60 | 1 ogre |
| 61-65 | Una lampada d’ottone abbandonata a terra |
| 66-67 | 1d4 avvoltoi giganti |
| 68 | 1 ragno-fase |
| 69 | 1 serpente stritolatore gigante |
| 70-71 | 1 gnoll signore del branco con 1d3 iene giganti |
| 72 | 1d6 + 2 gnoll |
| 73-74 | 1 mummia |
| 75 | 1d3 mezzogre |
| 76-80 | Un cumulo di ossa umanoidi in abiti marciti |
| 81-82 | 1 lamia |
| 83 | 1 hobgoblin capitano con 2d6 hobgoblin |
| 84 | 2d4 cani della morte |
| 85-86 | 1d4 scorpioni giganti |
| 87 | 1 yuan-ti nefasto con 1d4 + 1 yuan-ti sanguepuro |
| 88-89 | 1 capo dei banditi con 1 druido e 3d6 banditi |
| 90 | 2d4 thri-kreen |
| 91 | 1 elementale dell’aria |
| 92 | 1d3 couatl |
| 93 | 1 elementale del fuoco |
| 94 | 1d4 gnoll zanne di Yeenoghu |
| 95 | 1 revenant |
| 96 | 1d4 tigri mannare |
| 97 | 1 ciclope |
| 98 | 1 drago d’ottone giovane |
| 99 | 1 medusa |
| 00 | 1 yuan-ti abominio |
Livelli 5-10
| d100 | Incontro |
|---|---|
| 01 | 1d6 esploratori |
| 02 | 2d4 sciacalli mannari |
| 03 | 2d6 hobgoblin |
| 04 | 1d4 + 3 mephit della polvere |
| 05 | 1d6 sciami di insetti |
| 06 | 1 serpente stritolatore gigante |
| 07-08 | 1 leone |
| 09-10 | 2d4 gnoll |
| 11-12 | 2d6 rospi giganti |
| 13-17 | 1 mummia |
| 18-20 | 1d8 + 1 avvoltoi giganti |
| 21-25 | Un obelisco di pietra parzialmente sepolto nella sabbia |
| 26-28 | 1 ogre con 1d3 mezzogre |
| 29-35 | 1d10 iene giganti |
| 36-40 | 1d6 + 1 tende vuote |
| 41-43 | 1d6 + 2 thri-kreen |
| 44-46 | 2d4 yuan-ti sanguepuro |
| 47-50 | 1d6 + 3 cani della morte |
| 51-52 | 1d4 scorpioni giganti |
| 53 | 1 elementale del fuoco |
| 54-55 | 1 hobgoblin capitano con 3d4 hobgoblin |
| 56 | 1d6 + 2 ogre |
| 57-58 | 1d4 lamia |
| 59-60 | 1 elementale dell’aria |
| 61-65 | Un meteorite sul fondo di un cratere pietroso |
| 66 | 1d4 + 1 wight |
| 67-68 | 1 drago d’ottone giovane |
| 69-70 | 1 capo dei banditi con 1d3 berserker e 3d6 banditi |
| 71-72 | 1 ciclope |
| 73 | 1d4 couatl |
| 74-75 | 1d4 yuan-ti nefasti |
| 76-80 | Venti forti sollevano la polvere e riducono la visibilità a 1d6 × 30 cm per 1d4 ore. |
| 81-83 | 1 revenant con 1d3 wight |
| 84-85 | 1d8 + 1 ragni-fase |
| 86-87 | 1d6 + 2 tigri mannare |
| 88-90 | 2d4 gnoll zanne di Yeenoghu |
| 91 | 1 drago blu giovane |
| 92 | 1d4 ciclopi |
| 93 | 1d3 yuan-ti abomini |
| 94 | 1d4 meduse |
| 95 | 1 naga guardiana |
| 96 | 1d3 draghi d’ottone giovani |
| 97 | 1 efreeti |
| 98 | 1 roc |
| 99 | 1 ginosfinge |
| 00 | 1 drago d’ottone adulto |
Livelli 11-16
| d100 | Incontro |
|---|---|
| 01 | 1 drago d’ottone giovane |
| 02-05 | 4d6 gnoll |
| 06-10 | 3d10 iene giganti |
| 11-12 | 1d8 + 1 lamia |
| 13-14 | 2d4 gnoll zanne di Yeenoghu |
| 15-17 | 1d6 + 2 scorpioni giganti |
| 18-20 | 2d4 ragni-fase |
| 21-25 | Una carovana del deserto composta da 1d6 mercanti (nobili) con 2d6 guardie |
| 26-27 | 1d6 + 1 couatl |
| 28-30 | 1d4 elementali del fuoco |
| 31-32 | 1 hobgoblin capitano con 3d10 + 10 hobgoblin |
| 33-35 | 2d4 wight |
| 36-40 | Una distesa quadrata di deserto vetrificato con lato di 1d6 × 1,5 km |
| 41-42 | 1 drago blu giovane |
| 43-45 | 1d6 + 2 tigri mannare |
| 46-48 | 1d4 elementali dell’aria |
| 49-50 | 1d6 + 1 yuan-ti nefasti |
| 51-55 | 1d4 meduse |
| 56-60 | 1d4 revenant con 3d12 scheletri |
| 61-65 | Una piramide saccheggiata |
| 66-70 | 1d4 draghi d’ottone giovani |
| 71-75 | 1d3 yuan-ti abomini |
| 76-78 | 1d6 + 2 ciclopi |
| 79-82 | 1 drago d’ottone adulto |
| 83-85 | 1 verme purpureo |
| 86 | 1d2 draghi blu giovani |
| 87-88 | 1 signore delle mummie |
| 89 | 1d3 naga guardiane |
| 90 | 1 drago blu adulto |
| 91 | 1d2 ginosfingi |
| 92-93 | 1d3 efreet |
| 94 | 1 androsfinge |
| 95 | 1d4 roc |
| 96-97 | 1 dracolich blu adulto |
| 98-99 | 1 drago d’ottone antico |
| 00 | 1 drago blu antico |
Livelli 17-20
| d100 | Incontro |
|---|---|
| 01-05 | 1 drago d’ottone adulto |
| 06-10 | 1d2 yuan-ti abomini con 2d10 + 5 yuan-ti nefasti e 4d6 + 6 yuan-ti sanguepuro |
| 11-14 | 1d6 + 2 meduse |
| 15-18 | 1d2 vermi purpurei |
| 19-22 | 2d4 ciclopi |
| 23-25 | Una città abbandonata fatta di marmo bianco, deserta durante il giorno. Di notte, apparizioni innocue vagano per le strade, rivivendo gli ultimi momenti della loro esistenza. |
| 26-30 | 1d3 draghi blu giovani |
| 31-35 | 1 signore delle mummie |
| 36-40 | 1d4 ore di caldo estremo (vedi il capitolo 5 della Guida del Dungeon Master) |
| 41-50 | 1d3 naga guardiane |
| 51-60 | 1d4 efreet |
| 61-63 | Un vecchio cartello indica una singola destinazione di nome Pazar. |
| 64-72 | 1d4 roc |
| 73-80 | 1d3 ginosfingi |
| 81-85 | 1 dracolich blu adulto |
| 86-90 | 1 androsfìnge |
| 91-96 | 1 drago d’ottone antico |
| 97-99 | 1 drago blu antico |
| 00 | 1d4 draghi d’ottone adulti |
Uso al tavolo
- Usa la tabella corrispondente al livello medio del gruppo e tira soltanto quando un incontro casuale è appropriato.
- Valuta segnali, distanza e possibilità di evitare l’incontro prima di trasformare automaticamente il risultato in combattimento.
- Adatta quantità e circostanze se il risultato contrasta con la situazione stabilita nella campagna.
Contestualizzare il risultato
- Collega un risultato non mostruoso a una fazione, a una minaccia o a una conseguenza già presente nella campagna.
- Quando compare una creatura, usa la relativa scheda del Bestiario per statistiche, capacità e collegamenti alle regole.
Collegamenti
Bestiario
Approfondimento collegato a questa procedura.
Composizione degli Incontri
Approfondimento collegato a questa procedura.
Incontri Casuali
Approfondimento collegato a questa procedura.