Drago

Drago nero antico

Drago nero antico è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Drago nero antico
5e5.5SRDCC-BY-4.0
MostroDragoGS 21SRD 5eSRD 5.5

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
Nome 5eDrago nero antico
Nome 5.5Drago nero antico
Tipo di riferimentoDrago (Cromatico)
GS di riferimento21
FonteSRD

Versione mostro

5e

Dati rapidi

Nome versioneDrago nero antico
TagliaMastodontico
TipoDrago
Allineamentocaotico malvagio
Classe Armatura22 (armatura naturale)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita367 (21d20 + 147)
Velocita12 m, nuotare 12 m, volare 24 m
Grado Sfida21
PE33.000 PE
Bonus competenza+7

Caratteristiche

FOR27 (+8)
DES14 (+2)
COS25 (+7)
INT16 (+3)
SAG15 (+2)
CAR19 (+4)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeTiri salvezza: Car +11, Cos +14, Des +9, Sag +9; Abilità: Furtività +9, Percezione +16
SensiPercezione passiva 26, scurovisione 36 m, vista cieca 18 m
LinguaggiComune, Draconico

Immunità ai danni: acido

Tratti

Resistenza leggendaria (3/giorno)

Se il drago fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo comunque.

Azioni

Multiattacco

Il drago può usare la sua Presenza terrificante. Poi effettua tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.

Coda

Attacco con arma da mischia: +15 al tiro per colpire, portata 6 m, un bersaglio. Colpito: 17 (2d8 + 8) danni contundenti.

Morso

Attacco con arma da mischia: +15 al tiro per colpire, portata 4,5 m, un bersaglio. Colpito: 19 (2d10 + 8) danni perforanti più 9 (2d8) danni da acido.

Presenza terrificante

Ogni creatura a scelta del drago situata entro 36 metri da esso e consapevole della sua presenza deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 19, altrimenti è spaventata per 1 minuto. La creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l’effetto svanisce. Se una creatura supera il tiro salvezza o se l’effetto per lei termina, è immune alla Presenza terrificante del drago per le 24 ore successive.

Soffio di acido (ricarica 5–6)

Il drago esala una linea di acido lunga 27 metri e larga 3 metri. Ogni creatura su quella linea deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 22, subendo 67 (15d8) danni da acido in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.

Azioni leggendarie

Attacco di coda

Il drago effettua un attacco con la coda.

Individuazione

Il drago effettua una prova di Saggezza (Percezione).

Attacco d’ala (costa 2 azioni)

Il drago sbatte le ali. Ogni creatura entro 4,5 metri dal drago deve superare un tiro salvezza su Destrezza con CD 23, altrimenti subisce 15 (2d6 + 8) danni contundenti e cade a terra prona. Il drago può poi volare fino a metà della sua velocità di volare.

5.5

Dati rapidi

Nome versioneDrago nero antico
TagliaMastodontico
TipoDrago (Cromatico)
AllineamentoCaotico Malvagio
Classe Armatura22
Iniziativa+16 (26)
Punti Ferita367 (21d20 + 147)
Velocita12 m, nuoto 12 m, volo 24 m
Grado Sfida21
PE33.000 PE
Bonus competenza+7
Dettaglio GS21 (PE 33.000, o 41.000 nella tana; BC +7)

Caratteristiche

FOR27 (+8; TS +8)
DES14 (+2; TS +9)
COS25 (+7; TS +7)
INT16 (+3; TS +3)
SAG15 (+2; TS +9)
CAR22 (+6; TS +6)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeFurtività +9, Percezione +16
SensiPercezione passiva 26; scurovisione 36 m, vista cieca 18 m
LinguaggiComune, Draconico

Immunità: acido

Tratti

Anfibio

Il drago può respirare in aria e in acqua. Resistenza leggendaria (4/giorno o 5/giorno nella tana). Se il drago fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo comunque.

Azioni

Multiattacco

Il drago effettua tre attacchi Squarcio. Può sostituire un attacco con un utilizzo di Incantesimi per lanciare freccia acida (di 4º livello).

Squarcio

Tiro per colpire in mischia: +15, portata 4,5 m. Colpito: 17 (2d8 + 8) danni taglienti più 9 (2d8) danni da acido.

Soffio di acido (ricarica 5-6)

Tiro salvezza su Destrezza: CD 22, tutte le creature in una linea lunga 27 metri e larga 3 metri. Fallimento: 67 (15d8) danni da acido. Successo: danni dimezzati.

Azioni leggendarie

Utilizzi di azioni leggendarie

3 (4 nella tana). Subito dopo il turno di un’altra creatura, il drago può consumare un utilizzo per effettuare una delle seguenti azioni. Il drago recupera tutti gli utilizzi consumati all’inizio di ogni suo turno.

Balzo

Il drago si muove fino a metà della sua velocità ed effettua un attacco Squarcio.

Nugolo di insetti

Tiro salvezza su Destrezza: CD 21, una creatura che il drago è in grado di vedere entro 36 metri. Fallimento: 33 (6d10) danni da veleno, e il bersaglio subisce svantaggio ai tiri salvezza per mantenere la concentrazione fino al termine del proprio turno successivo. Fallimento o successo: il drago non può ripetere quest’azione fino all’inizio del proprio turno successivo.

Presenza terrificante

Il drago usa Incantesimi per lanciare paura. il drago non può ripetere quest’azione fino all’inizio del proprio turno successivo.

Descrizione

Drago nero antico è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Mostri correlati

Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

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