Folletto
Megera verde
Megera verde è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Dati rapidi
Versione mostro
5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.
Tratti
Imitare
La megera può imitare i versi degli animali e le voci degli umanoidi. Una creatura che oda tali suoni riesce a capire che si tratta di imitazioni superando una prova di Saggezza (Intuizione) con CD 14.
Incantesimi innati
La caratteristica innata da incantatore della megera è Carisma (CD del tiro salvezza sull’incantesimo 12). Per sua natura, è in grado di lanciare gli incantesimi indicati di seguito senza aver bisogno di componenti materiali:
A volontà: beffa crudele, illusione minore, luci danzanti
Azioni
Artigli
Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni taglienti.
Aspetto illusorio
La megera avvolge se stessa e tutto ciò che indossa o trasporta in un’illusione magica che la fa apparire come un’altra creatura di taglia e di forma umanoide simile alla sua. L’illusione termina se la megera usa un’azione bonus per terminarla o se muore. I cambiamenti apportati da questo effetto non passano il vaglio di un’ispezione fisica. Per esempio, la megera potrebbe apparire dotata di una pelle liscia, ma chiunque la toccasse sentirebbe che la sua pelle è ruvida. Sotto ogni altro aspetto, una creatura deve effettuare un’azione per ispezionare l’illusione e superare una prova di Intelligenza (Indagare) con CD 20 per capire che la megera è camuffata.
Passaggio invisibile
La megera diventa invisibile magicamente finché non attacca o lancia un incantesimo, o finché non perde la concentrazione (come se si concentrasse su un incantesimo). Mentre è invisibile, non lascia alcuna traccia fisica del suo passaggio, quindi è possibile seguirla solo tramite la magia. Ogni oggetto che indossa o trasporta diventa invisibile insieme a lei.
5.5
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.
Tratti
Anfibio
La megera può respirare in aria e in acqua.
Imitare
La megera può imitare i versi degli animali e le voci degli umanoidi. Una creatura che sente tali suoni riesce a capire che si tratta di imitazioni solo superando una prova di Saggezza (Intuizione) con CD 14.
Magia della congrega
Finché si trova entro 9 metri da almeno due megere alleate, la megera può lanciare uno dei seguenti incantesimi senza bisogno di componenti materiali, utilizzando il normale tempo di lancio dell’incantesimo e Intelligenza come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull’incantesimo 11): identificare, localizza oggetto, presagio, scrutare, servitore inosservato o trova famiglio. La megera deve terminare un riposo lungo prima di utilizzare questo tratto per lanciare di nuovo l’incantesimo.
Azioni
Multiattacco
La megera effettua due attacchi Artiglio.
Artiglio
Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. Colpito: 8 (1d8 + 4) danni taglienti più 3 (1d6) danni da veleno.
Incantesimi
La megera lancia uno dei seguenti incantesimi, senza bisogno di componenti materiali, utilizzando Saggezza come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull’incantesimo 12, +4 al tiro per colpire degli attacchi con incantesimo):
A volontà: Camuffare se stesso (durata di 24 ore), illusione minore, invisibilità (solo se stessa, la megera non lascia tracce mentre è invisibile), luci danzanti, raggio di infermità (di 3º livello)
Descrizione
Megera verde è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.
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