Creazione del personaggio

Prerequisiti di Multiclasse

Per acquisire livelli in una nuova classe occorre soddisfare i punteggi minimi richiesti sia dalla classe attuale sia da quella scelta.

Prerequisiti di Multiclasse
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
RegolaCreazione del personaggioSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

TipoRegola
AreaCreazione del personaggio
Versioni5e / 5.5
FonteManuale del Giocatore / SRD

Descrizione

Per acquisire livelli in una nuova classe occorre soddisfare i punteggi minimi richiesti sia dalla classe attuale sia da quella scelta.

Versione regole

5e

Versione5e
FonteManuale del Giocatore

Effetto meccanico

Procedura rapida

  1. Segui l’ordine di creazione della versione scelta e annota la provenienza di ogni dato.
  2. Completa caratteristiche, competenze, punti ferita, difese, attacchi e risorse prima dei dettagli narrativi finali.
  3. Controlla che specie, background, classe ed equipaggiamento non concedano due volte lo stesso beneficio senza una regola specifica.

Da ricordare

In 5e e 5.5 origine e aumenti di caratteristica non provengono dagli stessi elementi.

Il bonus di competenza dipende dal livello complessivo del personaggio.

Ogni scelta deve essere riportata nella sezione corretta della scheda per poterla verificare in seguito.

Collegamenti pratici

Categoria

Specie

Tratti e opzioni dell’origine.

Categoria

Classi

Progressione e privilegi di classe.

5.5

Versione5.5
FonteSRD

Effetto meccanico

  • Barbaro richiede Forza 13; bardo, stregone e warlock Carisma 13; chierico e druido Saggezza 13; mago Intelligenza 13.
  • Guerriero richiede Forza 13 o Destrezza 13; ladro Destrezza 13; monaco e ranger Destrezza 13 e Saggezza 13; paladino Forza 13 e Carisma 13.
  • I prerequisiti rappresentano l’attitudine necessaria ad apprendere una nuova classe senza il normale addestramento iniziale.

Procedura rapida

  1. Segui l’ordine di creazione della versione scelta e annota la provenienza di ogni dato.
  2. Completa caratteristiche, competenze, punti ferita, difese, attacchi e risorse prima dei dettagli narrativi finali.
  3. Controlla che specie, background, classe ed equipaggiamento non concedano due volte lo stesso beneficio senza una regola specifica.

Da ricordare

In 5e e 5.5 origine e aumenti di caratteristica non provengono dagli stessi elementi.

Il bonus di competenza dipende dal livello complessivo del personaggio.

Ogni scelta deve essere riportata nella sezione corretta della scheda per poterla verificare in seguito.

Collegamenti pratici

Categoria

Specie

Tratti e opzioni dell’origine.

Categoria

Classi

Progressione e privilegi di classe.

Categoria

Background

Competenze ed equipaggiamento iniziale.

Regole correlate

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore italiano, pp. 163; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

Regole Base · Licenze

VUOI RICEVERE UN REGALO?

Basta iscriversi alla Newsletter

Ricevi la scheda di un mostro esclusivo o di un'oggetto Homebrew pensato per migliorare le tue avventure!

Non inviamo spam! Leggi la nostra Informativa sulla privacy per avere maggiori informazioni.