Sottoclassi 5.5
Stregoneria Draconica D&D 5.5
Stregoneria Draconica per D&D 5.5: sottoclasse da Stregone, ruolo Incantesimi draconici, resistenza e compagno, archetipo Sottoclasse dello Stregone….

Scheda 5.5
Sottoclasse 5.5
Stregoneria Draconica in D&D 5.5
Versione 5.5 con resilienza, lista di incantesimi, affinita elementale, ali e compagno draconico.
Profilo della sottoclasse
Classe e archetipo
Identità meccanica
- Ruolo
- Incantesimi draconici, resistenza e compagno
- Versione
- D&D 5.5
Fonte
Manuale del Giocatore
Classe completa
Apri la scheda del Stregone per progressione, competenze e privilegi di classe.
Come funziona
- Sposta la sottoclasse al livello 3 e aggiunge incantesimi tematici.
- Mantiene difese e affinita elementale come nucleo della sottoclasse.
- Sostituisce la presenza finale con un supporto draconico dedicato.
Progressione della sottoclasse
| Livello | Privilegi |
|---|---|
| 3° | |
| 6° | |
| 14° | |
| 18° | Compagno Draconico |
Privilegi per livello
Resilienza draconica
La magia nel corpo dello stregone fa sì che il suo corpo mostri i tratti fisici del proprio dono draconico. I punti ferita massimi del personaggio salgono di 3 e aumentano di nuovo di 1 ogni volta che acquisisce un livello da stregone. Inoltre, alcune parti del suo corpo sono ricoperte da scaglie di drago. Se non indossa armatura, la Classe Armatura base corrisponde a 10 più i modificatori di Destrezza e Carisma.
Incantesimi draconici
Quando lo stregone raggiunge un livello specificato nella tabella Incantesimi draconici, gli incantesimi lì elencati sono considerati come preparati. Incantesimi draconici Livello da stregone Incantesimi 3 Alterare se stesso, globo cromatico, comando, soffio del drago 5 Paura, volare 7 Occhio arcano, charme sui mostri 9 Conoscenza delle leggende, richiama drago
Affinità elementale
Grazie alla sua magia draconica, lo stregone ha affinità con un tipo di danno associato ai draghi e può sceglierne uno fra quelli seguenti: acido, freddo, fulmine, fuoco o veleno. Lo stregone è dotato di resistenza al tipo di danno selezionato e, quando lancia un incantesimo di quell’elemento, può aggiungere il proprio modificatore di Carisma a un tiro per i danni per quell’incantesimo.
Ali di drago
Come azione bonus, lo stregone può far apparire delle ali draconiche sulla sua schiena per 1 ora o finché non le fa scomparire (nessuna azione richiesta). Per tutta la durata dell’abilità, il personaggio ha velocità di volo di 18 metri. Dopo aver usato questo privilegio, il personaggio non può riutilizzarlo prima di aver completato un riposo lungo; può ignorare questo limite spendendo 3 punti stregoneria (nessuna azione richiesta).
Seguace draconico
Lo stregone può lanciare richiama drago senza usare una componente materiale. Inoltre, può anche lanciarlo una volta senza consumare uno slot incantesimo e recupera l’abilità di lanciarlo in questo modo dopo aver completato un riposo lungo. Ogni volta che lo stregone lancia l’incantesimo, può modificarlo in modo che non richieda concentrazione. Così facendo, per quel lancio la durata dell’incantesimo diventa di 1 minuto.
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