Sottoclassi 5.5

Stregoneria Draconica D&D 5.5

Stregoneria Draconica per D&D 5.5: sottoclasse da Stregone, ruolo Incantesimi draconici, resistenza e compagno, archetipo Sottoclasse dello Stregone….

Stregoneria Draconica D&D 5.5
5e5.5SRDCC-BY-4.0Manuale del Giocatore
5.5SottoclassiStregone

Scheda 5.5

Sottoclasse 5.5

Stregoneria Draconica in D&D 5.5

Versione 5.5 con resilienza, lista di incantesimi, affinita elementale, ali e compagno draconico.

Profilo della sottoclasse

Classe e archetipo

Classe
Stregone
Archetipo
Sottoclasse dello Stregone

Identità meccanica

Ruolo
Incantesimi draconici, resistenza e compagno
Versione
D&D 5.5

Fonte

Manuale del Giocatore

Classe completa

Apri la scheda del Stregone per progressione, competenze e privilegi di classe.

Come funziona

  • Sposta la sottoclasse al livello 3 e aggiunge incantesimi tematici.
  • Mantiene difese e affinita elementale come nucleo della sottoclasse.
  • Sostituisce la presenza finale con un supporto draconico dedicato.

Progressione della sottoclasse

Livelli ai quali il personaggio ottiene i privilegi di Stregoneria Draconica.
LivelloPrivilegi
14°
18°
Compagno Draconico

Privilegi per livello

Livello 3

Resilienza draconica

La magia nel corpo dello stregone fa sì che il suo corpo mostri i tratti fisici del proprio dono draconico. I punti ferita massimi del personaggio salgono di 3 e aumentano di nuovo di 1 ogni volta che acquisisce un livello da stregone. Inoltre, alcune parti del suo corpo sono ricoperte da scaglie di drago. Se non indossa armatura, la Classe Armatura base corrisponde a 10 più i modificatori di Destrezza e Carisma.

Livello 3

Incantesimi draconici

Quando lo stregone raggiunge un livello specificato nella tabella Incantesimi draconici, gli incantesimi lì elencati sono considerati come preparati. Incantesimi draconici Livello da stregone Incantesimi 3 Alterare se stesso, globo cromatico, comando, soffio del drago 5 Paura, volare 7 Occhio arcano, charme sui mostri 9 Conoscenza delle leggende, richiama drago

Livello 6

Affinità elementale

Grazie alla sua magia draconica, lo stregone ha affinità con un tipo di danno associato ai draghi e può sceglierne uno fra quelli seguenti: acido, freddo, fulmine, fuoco o veleno. Lo stregone è dotato di resistenza al tipo di danno selezionato e, quando lancia un incantesimo di quell’elemento, può aggiungere il proprio modificatore di Carisma a un tiro per i danni per quell’incantesimo.

Livello 14

Ali di drago

Come azione bonus, lo stregone può far apparire delle ali draconiche sulla sua schiena per 1 ora o finché non le fa scomparire (nessuna azione richiesta). Per tutta la durata dell’abilità, il personaggio ha velocità di volo di 18 metri. Dopo aver usato questo privilegio, il personaggio non può riutilizzarlo prima di aver completato un riposo lungo; può ignorare questo limite spendendo 3 punti stregoneria (nessuna azione richiesta).

Livello 18

Seguace draconico

Lo stregone può lanciare richiama drago senza usare una componente materiale. Inoltre, può anche lanciarlo una volta senza consumare uno slot incantesimo e recupera l’abilità di lanciarlo in questo modo dopo aver completato un riposo lungo. Ogni volta che lo stregone lancia l’incantesimo, può modificarlo in modo che non richieda concentrazione. Così facendo, per quel lancio la durata dell’incantesimo diventa di 1 minuto.

Pagina principale

Categoria

Sottoclassi

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Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore italiano, pp. 102-103; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

Stregoneria Draconica · Licenze

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