Ranger
Cacciatore
Il Cacciatore migliora il ranger contro prede pericolose, con opzioni offensive, difensive e multiattacco.

Scegli la versione
Progressione e privilegi cambiano insieme alla versione selezionata.
Sottoclasse 5e
Cacciatore in D&D 5e
Versione 5e modulare: scegli opzioni di preda, difesa, multiattacco e difesa superiore.
Profilo della sottoclasse
Classe e archetipo
Identità meccanica
- Ruolo
- Scelta tattica contro bersagli diversi
- Versione
- D&D 5e
Fonte
Manuale del Giocatore
Classe completa
Apri la scheda del Ranger per progressione, competenze e privilegi di classe.
Come funziona
- Fornisce scelte tattiche contro creature ferite, gruppi o avversari grandi.
- Aggiunge difese situazionali e opzioni di multiattacco.
- Ai livelli alti migliora la protezione contro colpi e minacce ricorrenti.
Progressione della sottoclasse
| Livello | Privilegi |
|---|---|
| 3° | |
| 7° | |
| 11° | |
| 15° | Difesa Superiore del Cacciatore |
Privilegi per livello
Preda del Cacciatore
Al 3° livello, il ranger ottiene uno dei seguenti privilegi a sua scelta. Devastatore dell’orda. Una volta per ogni suo turno, quando sferra un attacco con arma, il ranger può effettuare un altro attacco con la stessa arma contro una creatura diversa situata entro 1,5 metri dal bersaglio originale ed entro la gittata della sua arma. Sterminatore di colossi. La tenacia del ranger può logorare anche il più potente degli avversari.
Quando il ranger colpisce una creatura con un attacco con arma, quella creatura subisce 1d8 danni extra se è al di sotto dei suoi punti ferita massimi. Può infliggere questi danni extra solo una volta per turno. Uccisore di giganti. Quando una creatura di taglia Grande o superiore entro 1,5 metri dal ranger colpisce o manca il ranger con un attacco, quest’ultimo può usare la sua reazione per attaccare la creatura immediatamente dopo il suo attacco, purché sia in grado di vederla.
Tattiche Difensive
Al 3° livello, il ranger ottiene uno dei seguenti privilegi a sua scelta. Difesa dal multiattacco. Quando una creatura colpisce il ranger con un attacco, il ranger ottiene un bonus di +4 alla CA contro tutti gli attacchi successivi effettuati da quella creatura per il resto del turno. Volontà d’acciaio. Il ranger dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro l’essere spaventato. Sfuggire all’orda. Gli attacchi di opportunità contro il ranger subiscono svantaggio.
Multiattacco
All’11° livello, il ranger ottiene uno dei seguenti privilegi a sua scelta. Attacco turbinante. Il ranger può usare la sua azione per sferrare un attacco in mischia contro un qualsiasi numero di creature entro 1,5 metri da sé, effettuando un tiro per colpire separato per ogni bersaglio. Raffica. Il ranger può usare la sua azione per effettuare un attacco a distanza contro un qualsiasi numero di creature entro 3 metri da un punto che egli sia in grado di vedere e che si trovi entro la gittata della sua arma.
Il ranger deve avere munizioni sufficienti per ogni bersaglio, come di consueto, ed effettua un tiro per colpire separato per ogni bersaglio.
Difesa del cacciatore superiore
Al 15° livello, il ranger ottiene uno dei seguenti privilegi a sua scelta. Elusione. Quando il ranger è soggetto a un effetto che gli consente di effettuare un tiro salvezza su Destrezza per dimezzare i danni, come il soffio di fuoco di un drago rosso o un incantesimo fulmine, non subisce alcun danno se supera il tiro salvezza, e soltanto la metà dei danni se lo fallisce. Opporsi alla marea.
Quando una creatura ostile manca il ranger con un attacco in mischia, il ranger può usare la sua reazione per obbligare quella creatura a ripetere lo stesso attacco contro un’altra creatura (che non sia essa stessa) a scelta del ranger. Schivata prodigiosa. Quando un attaccante che il ranger è in grado di vedere colpisce il ranger con un attacco, quest’ultimo può usare la sua reazione per dimezzare i danni che subirebbe dall’attacco.
Sottoclasse 5.5
Cacciatore in D&D 5.5
Versione 5.5 con conoscenza della preda e progressione piu’ compatta delle opzioni del Cacciatore.
Profilo della sottoclasse
Classe e archetipo
- Classe
- Ranger
- Archetipo
- Sottoclasse del Ranger
Identità meccanica
- Ruolo
- Analisi della preda e danno mirato
- Versione
- D&D 5.5
Fonte
Manuale del Giocatore
Classe completa
Apri la scheda del Ranger per progressione, competenze e privilegi di classe.
Come funziona
- Aggiunge lettura delle difese del bersaglio.
- Mantiene il tema della preda scelta e delle difese tattiche.
- Rafforza la preda superiore al posto del vecchio blocco multiattacco.
Progressione della sottoclasse
| Livello | Privilegi |
|---|---|
| 3° | |
| 7° | |
| 11° | |
| 15° | Difesa Superiore del Cacciatore |
Privilegi per livello
Sapienza del cacciatore
Il cacciatore può fare appello alle forze della natura per scoprire punti di forza e debolezza della propria preda. Se una creatura ha su di sé il marchio del cacciatore del personaggio, questi saprà se il bersaglio ha immunità, resistenze e vulnerabilità, e quali sono.
Preda del cacciatore
Il ranger ottiene una delle seguenti opzioni di privilegio a scelta. Ogni volta che completa un riposo breve o lungo, può sostituire l’opzione selezionata con l’altra. Devastatore dell’orda. Una volta per turno quando il ranger effettua un attacco con un’arma, può sferrare un altro attacco con la stessa arma contro una creatura diversa che sia entro 1,5 metri dal bersaglio originale e a portata dell’arma, e che non abbia già attaccato nel corso del turno corrente. Sterminatore di colossi.
La tenacia del ranger scoraggia anche i nemici più resilienti. Quando colpisce una creatura con un’arma, questa infligge 1d8 danni aggiuntivi al bersaglio se gli mancano dei punti ferita. Può infliggere questi danni extra solo una volta per turno.
Tattiche difensive
Il ranger ottiene una delle seguenti opzioni di privilegio a scelta. Ogni volta che completa un riposo breve o lungo, può sostituire l’opzione selezionata con l’altra. Difesa dal multiattacco. Se una creatura colpisce il ranger con un tiro per colpire subirà svantaggio a tutti gli altri tiri per colpire effettuati contro il ranger durante il turno. Sfuggire all’orda. Gli attacchi di opportunità effettuati contro il personaggio subiscono svantaggio.
Preda del cacciatore superiore
Una volta per turno, quando il ranger infligge danni a una creatura su cui è posto il suo marchio del cac- ciatore, può infliggere i danni aggiuntivi dell’incantesimo anche a una creatura nel suo campo visivo che si trovi entro 9 metri dal primo bersaglio.
Difesa del cacciatore superiore
Quando il ranger subisce danni, può utilizzare una reazione per ottenere resistenza a quel danno e ad altri dello stesso tipo fino al termine del turno in corso.
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Ranger
Apri la classe base: Ranger.
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