Elementale
Marid
Marid è una creatura ufficiale 5e tratta da Manuale dei Mostri. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano.

Dati rapidi
Versione mostro
5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Tratti
Anfibio
Il marid può respirare in aria e in acqua.
Dipartita Elementale
Se il marid muore, il suo corpo si disintegra in uno spruzzo d’acqua e di schiuma, lasciando dietro di sé solo gli oggetti che il marid indossava o trasportava.
Incantesimi Innati
La caratteristica innata da incantatore del marid è Carisma (tiro salvezza degli incantesimi CD 16, +8 al tiro per colpire degli attacchi con incantesimo). Il marid può lanciare i seguenti incantesimi innati, che non richiedono alcuna componente materiale:
A volontà: creare o distruggere acqua, individuazione del bene e del male, individuazione del magico, nube di nebbia, purificare cibo e bevande
3/giorno ciascuno: camminare sull’acqua, linguaggi, respirare sott’acqua
1/giorno ciascuno: controllare acqua, evoca elementale (solo elementale dell’acqua), forma gassosa, invisibilità, spostamento planare
Azioni
Multiattacco
Il marid effettua due attacchi con il tridente.
Tridente
Attacco con Arma da Mischia o a Distanza:+10 al tiro per colpire, portata 1,5 m o gittata 6/18 m, un bersaglio. Colpito: 13 (2d6 + 6) danni perforanti o 15 (2d8 + 6) danni perforanti se usato a due mani per effettuare un attacco in mischia.
Getto d’Acqua
Il marid spara magicamente un getto d’acqua in una linea di 18 metri, larga 1,5 metri. Ogni creatura sulla linea deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 16; se lo fallisce, subisce 21 (6d6) danni contundenti e, se è una creatura di taglia Enorme o inferiore, viene spinta di un massimo di 6 metri più lontana dal marid e buttata a terra prona. Se lo supera, subisce la metà dei danni contundenti, ma non viene spinta e non cade a terra prona.
Descrizione
Marid è una creatura ufficiale 5e tratta da Manuale dei Mostri. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano.
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