Livello 4

Evoca Elementali Minori

Evoca Elementali Minori e’ un incantesimo di livello 4 di evocazione: richiama creature elementali minori come alleati temporanei sotto vincoli magici.

Evoca Elementali Minori
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
IncantesimoLivello 4EvocazioneSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
LivelloLivello 4
ScuolaEvocazione
Tempo1 minuto
Gittata27 m
DurataConcentrazione, fino a 1 ora
ComponentiV, S
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiDruido, Mago
FonteManuale del Giocatore / SRD

Versione incantesimo

5e

LivelloLivello 4
ScuolaEvocazione
Tempo1 minuto
Gittata27 m
DurataConcentrazione, fino a 1 ora
ComponentiV, S
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiDruido, Mago

Effetto meccanico

  • Effetto 5e: evochi elementali minori secondo le opzioni di numero e grado sfida indicate dall’incantesimo.
  • Comando: le creature evocate obbediscono ai comandi verbali e agiscono secondo le regole dell’incantesimo.
  • Uso: richiama creature elementali minori come alleati temporanei sotto vincoli magici.
  • Dati rapidi: tempo 1 minuto; gittata 27 m; durata Concentrazione, fino a 1 ora.
  • Componenti: V, S; concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore evoca elementali che appaiono in un spazi liberi entro gittata che è in grado di vedere e per determinare ciò che appare, sceglie una tra le opzioni seguenti: • Un elementale con grado di sfida pari o inferiore a 2 • Due elementali con grado di sfida pari o inferiore a 1 • Quattro elementali con grado di sfida pari o inferiore a 1/2 • Otto elementali con grado di sfida pari o inferiore a 1/4 Un elementale evocato da questo incantesimo scompare quando scende a 0 punti ferita o al termine dell’incantesimo. Le creature evocate sono amichevoli nei confronti dell’incantatore e dei suoi compagni. Si tira per l’iniziativa delle creature evocate, che svolgono i propri turni come gruppo. Le creature obbediscono ai comandi verbali dell’incantatore (nessuna azione richiesta). Se l’incantatore non impartisce dei comandi, si difendono dalle creature ostili, ma non intraprendono altre azioni. Il GM possiede le statistiche delle creature. Ai livelli superiori. Quando l’incantatore lancia questo incantesimo usando determinati slot incantesimo di livello superiore, sceglie una delle opzioni di evocazione elencate sopra e appaiono nuove creature: il doppio con uno slot di 6° livello e il triplo con uno slot di 8° livello.

5.5

LivelloLivello 4
ScuolaEvocazione
Tempo1 minuto
Gittata27 m
DurataConcentrazione, fino a 1 ora
ComponentiV, S
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiDruido, Mago

Effetto meccanico

  • Area 5.5: spiriti elementali in un’emanazione di 4,5 m intorno a te.
  • Danno: ogni tuo attacco infligge 2d8 danni extra a una creatura nell’emanazione.
  • Tipo danno: scegli acido, freddo, fuoco o fulmine quando effettui l’attacco.
  • Terreno: l’emanazione e’ terreno difficile per i nemici.
  • Slot superiori: +1d8 danni per ogni livello di slot sopra il 4°.
  • Uso: richiama creature elementali minori come alleati temporanei sotto vincoli magici.
  • Dati rapidi: tempo 1 minuto; gittata 27 m; durata Concentrazione, fino a 1 ora.
  • Componenti: V, S; concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore evoca degli spiriti dai Piani Elementali che gli fluttuano attorno in un’emanazione di 4,5 metri per la durata dell’incantesimo. Fino al termine dell’incantesimo, ogni attacco effettuato dall’incantatore infligge 2d8 danni extra quando colpisce una creatura nell’emanazione. I danni inflitti sono da acido, freddo, fuoco o fulmine (a scelta dell’incantatore quando effettua l’attacco). Inoltre, il terreno all’interno dell’emanazione diventa terreno difficile per i nemici. Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. I danni aumentano di 1d8 per ogni slot di livello superiore al 4º.

Incantesimi correlati

Abiurazione

Esilio

1 azione · 18 m

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

Incantesimi · Licenze

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