Mostri 5.5

Drago nero antico D&D 5.5

Drago nero antico per D&D 5.5: Drago (Cromatico), GS 21, CA 22, punti ferita 367 (21d20 + 147), velocita 12 m, nuoto 12 m, volo 24 m.

Drago nero antico D&D 5.5
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5.5MostriDrago

Scheda 5.5

Dati rapidi

Nome versioneDrago nero antico
TagliaMastodontico
TipoDrago (Cromatico)
AllineamentoCaotico Malvagio
Classe Armatura22
Iniziativa+16 (26)
Punti Ferita367 (21d20 + 147)
Velocita12 m, nuoto 12 m, volo 24 m
Grado Sfida21
PE33.000 PE
Bonus competenza+7
Dettaglio GS21 (PE 33.000, o 41.000 nella tana; BC +7)

Caratteristiche

FOR27 (+8; TS +8)
DES14 (+2; TS +9)
COS25 (+7; TS +7)
INT16 (+3; TS +3)
SAG15 (+2; TS +9)
CAR22 (+6; TS +6)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeFurtività +9, Percezione +16
SensiPercezione passiva 26; scurovisione 36 m, vista cieca 18 m
LinguaggiComune, Draconico

Immunità: acido

Tratti

Anfibio

Il drago può respirare in aria e in acqua. Resistenza leggendaria (4/giorno o 5/giorno nella tana). Se il drago fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo comunque.

Azioni

Multiattacco

Il drago effettua tre attacchi Squarcio. Può sostituire un attacco con un utilizzo di Incantesimi per lanciare freccia acida (di 4º livello).

Squarcio

Tiro per colpire in mischia: +15, portata 4,5 m. Colpito: 17 (2d8 + 8) danni taglienti più 9 (2d8) danni da acido.

Soffio di acido (ricarica 5-6)

Tiro salvezza su Destrezza: CD 22, tutte le creature in una linea lunga 27 metri e larga 3 metri. Fallimento: 67 (15d8) danni da acido. Successo: danni dimezzati.

Azioni leggendarie

Utilizzi di azioni leggendarie

3 (4 nella tana). Subito dopo il turno di un’altra creatura, il drago può consumare un utilizzo per effettuare una delle seguenti azioni. Il drago recupera tutti gli utilizzi consumati all’inizio di ogni suo turno.

Balzo

Il drago si muove fino a metà della sua velocità ed effettua un attacco Squarcio.

Nugolo di insetti

Tiro salvezza su Destrezza: CD 21, una creatura che il drago è in grado di vedere entro 36 metri. Fallimento: 33 (6d10) danni da veleno, e il bersaglio subisce svantaggio ai tiri salvezza per mantenere la concentrazione fino al termine del proprio turno successivo. Fallimento o successo: il drago non può ripetere quest’azione fino all’inizio del proprio turno successivo.

Presenza terrificante

Il drago usa Incantesimi per lanciare paura. il drago non può ripetere quest’azione fino all’inizio del proprio turno successivo.

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Scheda completa

Drago nero antico

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Categoria

Mostri

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